超过22万人请愿呼吁索尼不要取消实体版PlayStation游戏光盘

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
玩家发起请愿,呼吁索尼继续保留实体版 PlayStation 游戏光盘

索尼计划在2028年1月停止生产所有 PlayStation 游戏光盘后,加拿大零售商 PNP Games 发起了一项请愿活动,呼吁索尼改变决定。目前请愿签名人数已超过22万,后续统计甚至达到23万以上。

加拿大零售商发起“不要杀死光盘”请愿

PNP Games 是一家总部位于加拿大的独立零售商,2005年最初通过 eBay 销售游戏。此后,公司在加拿大开设了三家门店,销售范围从艺术品、饮具等家居商品,到手柄、主机等游戏产品,业务模式类似于加拿大版 GameStop。

7月1日,索尼公布计划在2028年停止生产所有新 PlayStation 游戏的实体光盘后,PNP Games 随即在 Change.org 发起名为“不要杀死光盘”(Don’t Kill the Disc)的请愿活动。请愿书写道:“请签名,告诉索尼在2028年之后继续保留实体游戏,让下一代玩家能够真正拥有自己游玩的游戏,而不只是租用它们。如果我们现在不发声,光盘会消失,选择权也会随之消失。”

PNP Games 首席执行官 Jade Pearce 在接受 IGN 采访时表示,实体媒体不仅对玩家重要,也关系到整个娱乐产业。她指出,实体游戏支撑着零售商、经销商、制造商、仓储与物流、二手交易和以旧换新市场,以及收藏与保存群体。实体媒体的消失可能影响大量工作岗位和小型企业,同时削弱消费者选择,并让少数平台方完全掌控玩家如何以及能否访问自己购买的游戏。

PNP Games:反对的不是数字版,而是数字版成为唯一选择

PNP Games 表示,实体媒体的消失不仅关系到就业,也关系到玩家是否真正拥有游戏。实体游戏可以被分享、转卖、交换、收藏、赠送,并传给下一代;而全数字化未来可能让“所有权”变得更加脆弱。

“我们并不反对数字版,”Pearce 在请愿页面上写道,“我们反对的是数字版成为唯一选择。如今仍有一个规模庞大且充满热情的群体,希望拥有真正属于自己的实体游戏,而索尼即将夺走这种选择。”

Pearce 向 GameSpot 透露,7月1日是加拿大的公共假日,但 PNP Games 没有休息,而是决定组织这项请愿。她原本希望能够收集数千个签名,没想到签名人数已超过23万,成为近年获得最多签名的游戏请愿之一。她认为,这证明人们依然在意实体游戏,PNP Games 的业务支持度以及请愿活动的响应都体现了这一点。

Pearce 同时强调,公司并不反对数字销售,数字游戏同样有存在的权利。PNP Games 只是希望,在消费者仍然需要实体媒体的情况下,数字版不要成为唯一选择。

实体游戏需求仍然存在

Pearce 表示,实体游戏销售对 PNP Games 来说依旧强劲,复古游戏和收藏品类甚至仍在增长。她认为,这恰恰说明市场需求依然存在。问题不只是 PNP Games 一家企业的未来,还包括经销商、制造商、二手市场以及数千个工作岗位所组成的完整生态。

她表示,实体媒体并不是自然消亡,而是在仍有需求时被主动取消。PNP Games 将继续支持实体媒体,并会在实体游戏存在期间持续为其发声。

请愿活动的评论区中,不少签名者表示,索尼的决定会影响他们今后是否继续购买 PlayStation 产品。部分玩家批评索尼对消费者不友好,认为公司正在利用多年来积累的用户信任。还有一些人表示,如果行业最终走向全数字化,他们或许会转而购买 PC。围绕索尼这一决定,玩家群体仍有许多意见。

常见问题

“不要杀死光盘”请愿活动是谁发起的?

该请愿由加拿大独立游戏零售商 PNP Games 发起,活动名称为“不要杀死光盘”(Don’t Kill the Disc)。

PNP Games 是否反对数字版游戏?

不反对。PNP Games 表示,数字游戏有存在的权利,但反对数字版成为消费者唯一的选择,希望实体游戏继续存在。

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