《天外世界2》总监回应Xbox大规模裁员,澄清相关“错误信息”言论

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
《天外世界2》总监回应 Xbox 大规模裁员

《天外世界2》游戏总监、同时也是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)工作了 20 年的资深开发者布兰登·阿德勒(Brandon Adler),近日回应了微软近期在 Xbox 等部门进行的大规模裁员,以及包括据报道取消《宣誓》(Avowed)续作在内的一系列重大变化。

阿德勒回应黑曜石裁员

目前担任黑曜石一项未公布项目游戏总监的阿德勒表示,在 7 月 6 日公布裁员消息后,黑曜石度过了“极其艰难的一周”。

他说:“我不仅不得不与一些出色的游戏开发者道别,也不得不与一些最好的朋友道别。我真的为他们每个人感到难过。如果你正在招聘这些前黑曜石开发者,请知道,你招到的是业内最优秀的人才之一——无论是在职业能力还是个人品质方面。”

阿德勒表示,近来情况更加困难的另一个原因,是“一群只会发表冷嘲式评论的人”开始讨论“黑曜石是什么、又不是什么”。

他尤其不认同有人声称黑曜石“已经不是过去的黑曜石”,或者公司的核心基因已经改变。

“大多数时候,他们不仅完全错了,还在传播大量错误信息。”阿德勒说,“在很多情况下,目前担任领导或总监职位的人,正是参与过《天外世界》《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》开发的同一批人。确实就是同一批人。从《星球大战:旧共和国武士2》到我们现在的作品,其中的传承关系非常清晰。”

黑曜石的核心基因并未改变

阿德勒承认,黑曜石“当然不可能”和 20 年前完全相同,因为人生中“没有什么是一成不变的”。不过,他坚持认为,“黑曜石的核心基因一直都没有改变”。

他说,正是这种工作室基因,造就了《星球大战:旧共和国武士》《辐射:新维加斯》《无冬之夜2》和《南方公园:真理之杖》等广受欢迎且评价良好的作品,而这种基因如今依然存在。

“我为我们的历史感到无比自豪,也对我们如今的样子感到兴奋。”阿德勒说,“当你看到有人大谈黑曜石,比较我们现在是谁、过去又是谁时,请记住,你听到的只是一个对游戏制作过程以及过去作品参与者毫无深入了解的人在夸夸其谈。”

阿德勒的黑曜石开发经历

阿德勒于 2006 年 1 月加入黑曜石。在此之前,他曾在美国空军服役四年,并以高级空军兵军衔参与“伊拉克自由行动”和“持久自由行动”。他在黑曜石的第一份工作是《无冬之夜2》的质量保证测试员,之后担任《阿尔法协议》的副制作人,并参与了《辐射:新维加斯》和《南方公园:真理之杖》的制作。

2012 年 3 月,阿德勒离开黑曜石,加入 MEDL Mobile,负责开发手机游戏和应用。2013 年 6 月,他回到黑曜石,担任《永恒之柱》的首席制作人。此后,他曾担任《宣誓》的玩法设计总监,并与伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)共同出任《天外世界2》的游戏总监。

据报道,黑曜石此次裁员影响范围很大,约有 25%的员工失去工作。此外,原本计划推出的《宣誓》续作据称也已被取消,黑曜石转而将重点放在由《辐射:新维加斯》总监乔什·索耶(Josh Sawyer)负责的新《辐射》游戏上。

常见问题

布兰登·阿德勒如何评价黑曜石的变化?

他承认黑曜石不可能与 20 年前完全相同,但认为工作室的核心基因始终没有改变,参与过经典作品的许多领导和总监目前仍在团队中。

黑曜石此次裁员带来了哪些影响?

据报道,约 25%的黑曜石员工被裁员,《宣誓》续作也可能因此取消,工作室则转而关注由乔什·索耶负责的新《辐射》项目。

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