ESA代表称《我的世界》和《使命召唤》社区服务器“属于非法运营”

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《我的世界》和《使命召唤》社区服务器争议

由“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动支持的《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act)最终未能通过加利福尼亚州参议院。不过,这场立法争议中最受关注的事件之一,是娱乐软件协会(ESA)一名游说代表声称,《我的世界》和《使命召唤》的私人社区服务器属于“非法”运营。

ESA称社区服务器“非法”

娱乐软件协会负责州政府事务的副主席詹妮弗·吉本斯(Jennifer Gibbons)告诉议员,《我的世界》和《使命召唤》游戏中的社区服务器都违反了法律。

吉本斯表示:“它们是非法的,与微软没有任何关系。就《我的世界》而言,微软因为这些社区服务器没有采用与官方服务器相同的安全标准而受到很多批评……事实上,我们认为这属于盗版。目前,我们已经针对私人服务器提起了两起诉讼。美国贸易代表办公室(USTR)也曾在有关仿冒和盗版的《恶名市场报告》中,将一些大型私人服务器列为恶名市场。”

正如 PC Gamer 和 Video Games Chronicle 指出的那样,吉本斯似乎混淆了普通社区运营的服务器,与那些帮助玩家绕过订阅费用、因此受到美国贸易代表办公室针对的服务器。无论是《我的世界》还是经典《使命召唤》游戏,都不属于这种情况,而且它们本身也不要求玩家订阅才能游玩。《我的世界》官方网站甚至提供了社区服务器的相关链接。

“停止杀死游戏”运动将继续推进

一名“停止杀死游戏”运动的支持者指责吉本斯和娱乐软件协会,称这些说法“旨在吓唬一名事务繁忙的议员,让对方没有时间当场核实一位衣着体面的游说者所说的话”。这名支持者随后表示,该运动将在未来继续推动相关立法。

声明写道:“我们不会停止,远远不会。我们不会把行动限制在加利福尼亚州,还计划将类似法案提交给其他州的立法机构,并认真考虑在联邦层面推进。娱乐软件协会很快就会知道同时面对多个战线是什么感觉。他们必须每一次都获胜,才能维持现状;而我们只需要赢下一次,就能改变现状。这种计算方式并不 favor 他们。”

“停止杀死游戏”运动最初是在育碧决定关闭《飙酷车神》(The Crew)后形成的。此后,该组织的活动人士在欧洲和北美主张,游戏公司有义务让已经销售给玩家的老游戏继续运行。游戏发行商则反驳称,满足玩家的这些要求“会通过让游戏制作成本高到难以承受,限制开发者的选择”。

ESA回应私人服务器争议

娱乐软件协会在接受 Video Games Chronicle 采访时,继续坚持其关于私人服务器的立场。

该协会声明称:“私人服务器侵犯了游戏发行商的知识产权。发行商保留针对这些行为行使权利的权利。加利福尼亚州 AB 1921 法案中将这些服务器作为维持游戏运行的合法替代方案,这一提议引发了人们对发行商能否执行知识产权权利的担忧。此外,私人服务器不受发行商监管,也没有遵守相同的信任与安全标准。这可能为玩家造成不安全的环境,并与行业为所有玩家营造安全、有趣游戏体验的承诺相冲突。”

ESA 还表示:“该协会代表当时是在回答一个复杂且包含多个部分的问题,委员会在提问中混用了‘社区服务器’和‘私人服务器’这两个词。”

ESA 补充称:“未经授权托管或分发受版权保护的游戏内容的私人服务器,会侵犯游戏发行商的知识产权。尽管发行商可能采取不同方式,但所有发行商都保留针对知识产权侵权行为行使权利的权利。此外,私人服务器不受发行商监管,也没有遵守相同的信任与安全标准。这可能为玩家造成不安全的环境,并与行业为所有玩家营造安全、有趣游戏体验的承诺相冲突。”

常见问题

ESA 是否认为所有《我的世界》和《使命召唤》社区服务器都违法?

ESA代表曾将相关社区服务器称为“非法”,但报道指出,这可能混淆了普通社区服务器与帮助玩家绕过订阅费用的私人服务器。原文还提到,《我的世界》官方网站提供了社区服务器链接。

“停止杀死游戏”运动为何发起?

该运动是在育碧决定关闭《飙酷车神》后形成的。活动人士主张,游戏公司有义务让已经销售给玩家的老游戏继续运行,并计划在其他州及联邦层面继续推动相关立法。

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