
宫本茂近日谈到了那些将利润置于玩家体验之上的企业。他认为,许多公司似乎总是优先追求短期收益,而不是长期的游戏可玩性,这种做法令人遗憾。
宫本茂:任天堂开发游戏首先考虑可玩性
在接受《Fami通》采访时,宫本茂谈到了“马里奥大叔”持续取得成功的原因。采访内容由 VGC 进行机器翻译。宫本茂表示,任天堂并不是从利润角度出发进行游戏开发,而是将可玩性放在首位。
他以《宝可梦》和《斯普拉遁》为例,指出这两大系列都是按照这一理念打造的。如果开发团队当初只考虑如何最大化利润,而不是创造有趣的游戏体验,那么它们最终将会成为完全不同的作品。
马里奥成功的核心是简单而普适的玩法
宫本茂随后谈到了《马里奥》系列的设计理念。他表示,该系列从一开始就将身体动作置于游戏体验的核心。正因为这一概念足够简单,无论文化背景或语言如何,世界各地的玩家都能享受马里奥游戏。
在宫本茂看来,这正是任天堂与其他公司之间的区别。他也因此对许多企业最终只追求利润、而不是可玩性感到失望。
“任天堂能够获得全球玩家的强力支持,原因很简单:我们不会先问‘现在什么最流行?’而是会关注我们究竟是在为谁制作游戏。是谁在为这些项目投入资金?我非常不喜欢‘折旧’或‘收回成本’这样的说法。”宫本茂说道。
“投资这些项目的人确实是为了赚取巨额财富,那么为什么要为‘收回了投资’或短期利润而庆祝?在我看来,如果只是为了实现这些目标,就耗尽了那么多人的才能,那感觉就像是一场巨大的失败。”
“游戏性原则”比短期利润更重要
宫本茂强调,任天堂长期遵循他所称的“游戏性原则”:如果一款作品独特且好玩,它就能对玩家的生活产生更持久的影响;相比之下,那些仅为满足股东需求或增加收益而诞生的作品,则很难留下同样深远的印象。
“我们一直专注于制作最优秀的产品,让它符合我们构想中的‘有趣玩法’。”宫本茂继续说道,“我认为这才是真正的区别。我这样说可能听起来有些傲慢(笑),但如果你在制作游戏时始终问自己‘这能不能立刻赚钱’,就不可能创造出真正独特、或能够吸引广泛玩家的作品。”
任天堂当然也是一家企业,利润对于维持公司的长期发展十分重要。不过,至少对宫本茂而言,乐趣与可玩性应当优先于利润,而最大化公司收益则应排在之后。
常见问题
宫本茂认为任天堂开发游戏时最重视什么?
他表示,任天堂首先重视游戏的可玩性和乐趣,而不是短期利润或当下的流行趋势。
宫本茂如何看待《马里奥》系列的成功?
他认为,《马里奥》以身体动作和简单玩法为核心,因此不受文化或语言差异限制,世界各地的玩家都能享受这类游戏。






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