
肖恩·莱登如今已不再任职于索尼,但这位前 PlayStation 负责人仍然对公司、游戏以及整个行业有许多看法。尤其是,他希望游戏能够回到 PS1 和 PS2 时代,并且已经提出了一项相对模糊的计划。
莱登认为当前游戏开发模式难以持续
在 7 月 23 日接受 Eurogamer 采访时,莱登详细谈到了当前游戏开发模式为何难以持续。他讨论了近年来不断膨胀、已经难以承受的开发预算,也谈到了游戏相较于电影和音乐更为小众,以及现有行业结构已经无法良好运转的问题。
采访中,他还提到了 PlayStation 1 和 PlayStation 2 时代的游戏。
莱登表示:“我们现在面临的问题是,当前模式鼓励甚至几乎要求开发商必须制作续作,或者基于《指环王》之类的知名作品,才能获得数亿美元级别的资金;又或者,作品必须被描述为‘它就像《侠盗猎车手》,但是……’。于是,我们制作并投资的都是这类游戏。但 PS1 和 PS2 时代那些古怪、有个性的作品,现在已经不那么常见了。”
莱登承认,PS1 和 PS2 时代之所以会出现许多“疯狂”的游戏,是因为当时的市场激励不同,而且玩家还没有如今这样被分割在各自的社区中。由于游戏仍是一种新兴娱乐形式,玩家更愿意尝试新体验。如今,沉浸在《使命召唤》中的玩家可能不会去玩《滑板》,而热衷于《光环》的玩家也未必会尝试《匹诺曹的谎言》。在莱登看来,这正是他希望通过计划解决的问题。
计划关注被忽视的 AA 游戏市场
他说:“我们一直在制作更多相同类型的游戏,而坏习惯很难停止。这就是为什么我正尝试成立一家出版机构,去关注这个长期未被充分服务的 AA 市场——不仅是因为我相信它能够吸引消费者,也因为有开发者希望回到这个领域。”
“出版机构”听起来确实像一句模糊的企业套话。莱登没有在接受 Eurogamer 采访时进一步说明。不过,一种可能的理解是,他或许在暗示某种投资策略,让 AA 工作室能够在这个“要么成功、要么失败”的行业中获得生存机会,例如开发《瘟疫传说:安魂曲》的 Asobo Studio,或开发《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落》的 Questline。
更短、更容易通关的游戏体验
莱登还谈到了那个时代的游戏通常更短。根据 Eurogamer 的说法,他的一些朋友告诉他,他们“怀念能够通关一款游戏的日子”。这也是他希望带回来的体验:让玩家更轻松地完成游戏。如今的游戏往往需要投入 1000 小时,甚至像一份兼职工作。
他继续说道:“让我们重新思考,不仅要问‘你想制作什么’,还要问‘我们究竟是为谁制作它?’当平均玩家年龄在 16 岁到 24 岁之间时,他们时间充裕但资金有限;而如果玩家年龄在 28 岁到 32 岁之间,他们也许并不富有,但肯定缺少时间。所以,请大家把这一点考虑进去。”
常见问题
肖恩·莱登希望游戏行业回到什么时代?
他希望回到 PlayStation 1 和 PlayStation 2 时代,重新重视更具个性、更加多样化的游戏作品。
莱登计划关注哪类游戏市场?
他表示正尝试成立一家出版机构,关注长期未被充分服务的 AA 游戏市场,并帮助希望制作这类作品的开发者。






发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。