Double Fine 与微软分拆后裁员25%,工作室未来发展引发关注

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
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在重新脱离微软、恢复独立后,知名资深游戏开发商 Double Fine 进行了一轮大规模裁员。

Double Fine 裁员约四分之一员工

工作室负责人蒂姆·谢弗表示,这家位于旧金山的工作室本周裁员 23 人。据记者 Jason Schreier 透露,此次裁员约占 Double Fine 员工总数的 25%。

谢弗说:“作为一支规模不大且关系紧密的团队,我们不会轻易做出这样的决定。只有为了工作室能够生存下去,我们才会考虑采取如此痛苦的措施。”

他补充表示,此次裁员与 Double Fine 恢复独立直接相关。谢弗称,Double Fine 需要缩减规模,达到“我们能够维持的规模”。

谢弗表示,工作室将“尽最大努力”为所有受到影响的员工提供支持。他说:“我们感谢他们为 Double Fine 付出的辛勤工作,以及对这里所珍视的创作精神的投入。”

Double Fine 与微软的关系变化

Double Fine 成立于 2000 年,在微软于 2019 年收购公司之前一直是一家独立工作室。2019 年,谢弗在接受《Game Informer》采访时曾表示,他非常担心将公司出售给微软,因为他担心 Double Fine 在微软这样的大型企业旗下无法保留自己的“文化与身份”。不过,谢弗称自己最终接受这笔交易,是因为当时认为 Double Fine 会被“放手不管”,能够“做自己的事情并保持独立”。

本月早些时候,微软宣布在 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 的领导下对 Xbox 业务进行大幅“重置”,其中包括剥离五家工作室,Double Fine 便是其中之一。微软表示,作为双方分离的一部分,Double Fine 将保留自己的知识产权、游戏目录,以及开发下一批游戏所需的后续资金支持。

Double Fine 在 Xbox 旗下推出的游戏

Double Fine 曾在 Xbox 旗下推出三款游戏,分别是《Psychonauts 2》(2021 年)、《Keeper》(2025 年)和《Kiln》(2026 年)。

常见问题

Double Fine 本次裁员了多少人?

Double Fine 工作室负责人蒂姆·谢弗表示,本周共有 23 人被裁员,约占工作室员工总数的 25%。

微软与 Double Fine 分离后,工作室将保留哪些内容?

微软表示,Double Fine 将保留自己的知识产权、游戏目录,以及开发下一批游戏所需的后续资金支持。

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