
重制版通常是游戏公司的热门生意,但未来或许很难看到 BioWare 重制《龙腾世纪》系列,甚至可能永远不会实现。《龙腾世纪》系列制作人 Mark Darrah 表示,由于 BioWare 流失了太多项目经验与技术知识,这个系列最初三部作品很可能无法推出重制版。
《龙腾世纪》曾计划推出“冠军版”
Mark Darrah 曾担任《龙腾世纪》系列执行制作人。他在接受 FRVR 采访时谈到了经典《龙腾世纪》游戏重制的可能性,并透露 BioWare 过去确实制定过“冠军版”(Champion Edition)重制计划,原本将收录《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》。
这一计划类似于 2021 年推出的《质量效应:传奇版》。不过,Darrah 表示,BioWare 如今已经缺乏完成该项目所需的专业知识。
引擎差异增加重制难度
《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用的是 Aurora 引擎的强化版本,分别称为 Eclipse 和 Lycium;第三部作品《龙腾世纪:审判》则采用了 DICE 的 Frostbite 引擎。因此,重制这三款游戏需要掌握不同引擎的专业技术。
相比之下,《质量效应》三部曲全部使用 Unreal 3 引擎开发,重制工作相对容易。Darrah 解释道:“现在 BioWare 基本上已经没有人了解 Aurora 引擎了。因此,与使用 Unreal 引擎的《质量效应》不同,几乎没有其他公司能够帮助你们完成这项工作。”
项目或因成本与团队问题搁置
这并不代表《龙腾世纪》三部曲重制版完全不可能制作,但 Darrah 认为,以 EA 目前的状况,公司不会愿意组建一支“全新的团队”来负责这样的项目。他同时表示,考虑到《博德之门3》对奇幻游戏类型产生的影响,这款重制版或许能够取得商业成功,因此放弃计划会令人遗憾。
本月早些时候,《龙腾世纪》前首席编剧 David Gaider 也谈到了这一系列。他认为,在《龙腾世纪:面纱卫士》商业表现不佳之后,这个系列很可能已经走到了尽头。
《龙腾世纪:面纱卫士》未能达到 EA 的预期。随后,BioWare 经历大规模裁员,只留下一个“核心”团队负责下一款《质量效应》游戏。与此同时,EA 也在准备转为私人公司,一项由沙特阿拉伯公共投资基金及其他投资者资助、总额达 550 亿美元的杠杆收购正在推进。如果交易成功,EA 可能背负 200 亿美元债务,分析师认为这可能促使 EA 出售 BioWare 等旗下工作室。
常见问题
《龙腾世纪》三部曲是否确定不会推出重制版?
目前并未确定完全不会推出,但 Mark Darrah 认为 BioWare 已经缺乏相关引擎知识,EA 也可能不愿组建全新团队,因此项目实现的可能性较低。
为什么《质量效应》比《龙腾世纪》更容易重制?
《质量效应》三部曲全部使用 Unreal 3 引擎,而《龙腾世纪》前三部作品分别涉及 Eclipse、Lycium 和 Frostbite 等不同技术,因此重制难度更高。






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