
索尼拥抱全数字化未来的计划正逐渐取得进展。公司确认,2026财年第一季度(4月1日至6月30日)期间,PS5游戏、微交易和DLC的数字版销量占比达到82%。这一比例高于2025整个财年的平均水平,当时数字版游戏销量占比为78%。不过,2025财年各季度的数据存在差异:第一季度为83%,第二季度为72%,第三季度为76%,第四季度为85%。因此,在接下来的三个季度结束前,最终平均比例仍有可能发生变化。
PS5数字版销量占比继续上升
该季度还有多款大型PS5游戏推出,包括《Starfield》、《Saros》和《007 First Light》。虽然目前的数据似乎表明,PlayStation未来走向纯数字游戏市场已成为不可避免的趋势,但仍有部分玩家希望说服索尼改变方向,继续在一定程度上提供实体游戏。
索尼的社交平台近期持续受到相关玩家的集中呼吁,许多人几乎在公司的每条帖子下留言,要求保留实体游戏。与此同时,一场为期一周、针对索尼的抵制活动将于8月下旬开始。
索尼不会放弃数字化战略
这些行动能否改变索尼的决定?可能性并不高。索尼表示,公司仍会“谨慎地”推进相关计划,但也意识到玩家与实体媒介之间存在强烈的情感联系。
索尼首席财务官林涛在投资者问答会议上表示,内容数字化一直在稳步推进,索尼不会对此作出180度转向。
数字销售为索尼带来更多收益
这一决定也将为索尼带来更高的经济收益。通过销售自家第一方游戏,索尼可以获得100%的利润。随着第三方PS5游戏的实体版销售也将在2028年结束,当玩家通过索尼在线商城购买游戏时,公司同样可以从这些交易中获得分成。
索尼第一季度报告还透露,PS5累计销量正逐步接近1亿台大关,月活跃用户数量有所增长。尽管游戏销量保持平稳,公司利润仍然上升,主要得益于关税退款和有利的汇率变化。
常见问题
2026财年第一季度PS5数字版游戏销量占比是多少?
2026财年第一季度期间,PS5游戏、微交易和DLC的数字版销量占比为82%。
索尼会重新转向实体游戏吗?
索尼表示将继续谨慎推进内容数字化战略,并且不会对此作出完全转向,但公司也承认玩家对实体媒介抱有强烈的情感联系。






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