
Riot Games旗下《英雄联盟》集换式卡牌游戏《Riftbound》于8月1日在GenCon期间迎来发售一周年。自去年年底推出以来,游戏已经经历了数十项改动、勘误、规则更新,甚至还有卡牌禁用。在本周发布的三篇《游戏现状》公告中,Riot首先公布了《Riftbound》第六套卡牌“Legacy”于2027年1月推出时将加入的重大调整。
禁卡与游戏平衡调整
Riot官网当天发布了两篇相关公告。其中一篇由游戏主编Trick Jarrett撰写,采访了《Riftbound》核心成员Dave Guskin、Chengran Chai和Nik Davidson,讨论团队对游戏上线一周年的看法,以及过去一年中获得的重要经验。
谈到禁用卡牌时,《Riftbound》游戏总监Dave Guskin表示,团队并不会以禁卡为目标,但在绝对必要时仍会采取行动。他以“Spiritforged”中的强力“Miracle”体系为例说道:“我不后悔制作强大的内容。我们希望大家拥有值得尝试的酷东西!但随着我们逐渐了解《Riftbound》的设计细节——这也是我们与各位聪明的玩家一同学习的过程——我们发现,在设计六大领域以及评估某些游戏机制的实际强度方面,仍有进步空间。”
上周推出的第四套卡牌“Vendetta”在发售前便加入了三张预防性禁卡,目的是提前应对潜在问题,确保该系列上线首日拥有健康的竞技环境。团队还确认,今后会继续关注强力策略以及无限连锁组合。
Legacy系列将调整补充包内容
另一篇公告介绍了2026年仍将推出的新产品,并预览了2027年上半年的系列发行计划。其中最受关注的是“Legacy”于1月29日上线时将带来的多项变化。部分调整已经是社区期待数月的内容,Riot也表示会优先倾听玩家意见,与社区共同构建游戏。《Riftbound》将“随着发展持续回应玩家反馈”。Guskin还表示,团队会在改进流程、吸取经验并将其应用于未来游戏设计时,始终努力进行清晰沟通。
首先,补充包的内容将发生变化。目前《Riftbound》补充包通常包含14张卡牌:7张普通卡、3张非普通卡、2张稀有或更高稀有度卡、1张任意稀有度的闪卡,以及1个指示物或符文。自游戏发售以来,构筑牌组和进行游戏所需的传奇卡一直占据稀有卡槽。虽然Riot此前表示希望传奇卡容易获得,这一目标确实已经实现,但它们占用稀有卡槽,也会让玩家少获得真正稀有、难以收集的卡牌。
从“Legacy”开始,传奇卡将改为占用普通卡槽,从而保留补充包中原本承诺的两张稀有或更高稀有度卡。与此同时,每包普通卡数量将由7张减少至6张。
卡牌模板与“游玩”定义更新
卡牌模板和文字说明也将进行调整,以更清楚地解释卡牌效果及其结算方式。从“Legacy”开始,《Riftbound》会引入箭头图标,用于表示触发式能力所产生的效果。
带有特定目标的卡牌,会将目标相关词语置于灰色背景中,让玩家能够清楚识别法术或能力所指定的目标。
此外,游戏还将重新明确“游玩(play)”这一术语的含义。自游戏推出以来,“游玩”一直涵盖生成指示物、将卡牌放入连锁、完成法术以及结算能力等情况。公告表示,这一解释并不够完整,因此团队将进一步澄清定义。
完成法术以及从弃牌堆中游玩卡牌的规则保持不变。今后,生成指示物的卡牌将把“游玩”改为“创建(create)”;写有“当你游玩我时”的卡牌则会改为“当我进入时”,表示其效果会在卡牌结算并进入场上时触发。
本次公告开启了《Riftbound》连续三天的《游戏现状》更新,后续一周内还将公布更多消息与公告。
常见问题
“Legacy”系列什么时候推出?
“Legacy”是《Riftbound》的第六套卡牌,计划于2027年1月29日推出。
传奇卡在“Legacy”系列中会占用什么卡槽?
从“Legacy”开始,传奇卡将占用普通卡槽,不再占用稀有卡槽;补充包仍将保留两张稀有或更高稀有度卡。






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