
《博德之门3》于2023年发售后,模组制作者很快便加入了包括第三人称视角在内的新镜头选项。如今,一款全新的第三人称模组进一步拓展了游戏的视野,也让老玩家能够以全新的视角重新体验这款作品。
全新模组带来肩后视角
这款名为“真正第三人称”的模组由 Nexus Mods 用户 Relysia 制作并发布。作者表示,该模组建立在此前发布的“原生镜头调整”模组基础上,并保留了原模组的功能。不过,新模组增加了在肩后视角与普通视角之间切换的选项。Relysia 还分享了新旧模组的视频对比,以及功能和设置选项的概览。
在游戏原本的近距离视角下,镜头是锁定的,玩家无法上下调整视野。“真正第三人称镜头”模组则允许玩家通过按键更自由地移动镜头,同时让镜头“紧紧锁定在角色身上”。玩家奔跑或蹲下时,模组会自动调整视野角度(FOV),并兼顾不同角色之间的身高差异。
战斗中会自动切换镜头
进入战斗和回合制流程后,模组会自动切换至远距离视角,随后再恢复为近距离视角。Relysia 表示,该模组使用手柄时效果最佳,但键盘同样可以操作。目前模组仍存在一些已知问题和漏洞,有待后续修复。如果玩家遇到镜头卡在不理想角度的情况,可以使用“修复卡住的镜头”按钮尝试解决。
《博德之门》系列未来动向
去年,一群模组制作者宣布计划在《博德之门3》中重现初代《博德之门》。此外,外界传闻《博德之门》和《博德之门2》的重制版正在开发,但 Wizards of the Coast 尚未确认相关消息。《博德之门》电视剧也在制作中,不过《博德之门4》的开发似乎更加困难。至少有一名开发者在表达了不愿接替 Larian Studios 工作的意愿后,选择放弃参与《博德之门4》。
常见问题
这款第三人称模组支持哪些操作方式?
模组支持手柄和键盘操作,但作者表示使用手柄时体验最佳。
模组在战斗中会如何运作?
进入战斗和回合制流程时,模组会自动切换到远距离视角,结束后再恢复为近距离视角。






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