
曾参与《杰克与达斯特》《神秘海域》和《最后生还者》系列开发的顽皮狗资深开发者布鲁斯·斯特拉利,在离开顽皮狗并创办自己的工作室后,向粉丝提出了一个问题:他们为什么会对《GTA 6》感到兴奋?
斯特拉利在社交媒体上表示,自己是真心好奇,并不是想故意引发争议。他说:“没有恶意,只是好奇。”
斯特拉利询问玩家期待《GTA 6》的原因
斯特拉利表示,他还不确定自己是否会对《GTA 6》感兴趣,因此希望粉丝分享他们期待这款 Rockstar 新作的理由。
他说:“你希望《GTA 6》加入哪些前作中还没有体验过的新内容?或者简单来说,你为什么要玩《GTA 6》?因为我还不知道自己是否感兴趣,也不确定自己是不是少数派。”他还补充道,自己“很久以前曾在香肠工厂工作过”,这句话很可能是在指顽皮狗。
没有恶意,只是好奇:
你希望《GTA 6》加入哪些前作中还没有体验过的新内容?
或者简单来说,你为什么要玩《GTA 6》?
因为我还不知道自己是否感兴趣,也不确定自己是不是少数派。🤔(我很久以前确实在“香肠工厂”工作过。)
玩家提出动态天气与开放式玩法设想
这条帖子收到了大量回复。有玩家表示,自己期待 Rockstar 在动态天气事件方面带来新内容。斯特拉利也认为这一方向很有潜力。
他说:“利用《荒野大镖客:救赎2》中疯狂的天气技术来制作动态事件,听起来很棒。我无法想象这会是他们的首要任务,但这个想法确实让我兴奋!希望有 AAA 游戏能这样做。”另一名玩家提出在《GTA 6》中加入冲浪系统,斯特拉利则认为这会很有趣。
还有玩家表示,如果《GTA 6》的非线性任务能够让玩家通过多种方式完成同一个目标,游戏会更具吸引力。斯特拉利对此表示赞同。
他说:“我想这就是我目前还不太感兴趣的原因。《荒野大镖客:救赎2》看起来很棒,也许是最出色的作品,但其中的系统本身并不够深入。让我失望的是,所有事情最后似乎都变成了‘跟着黄色路线走’。”
针对有人认为“深度游戏系统不具备大众吸引力”,而 Rockstar 制作的是面向大众市场的游戏,斯特拉利回应称,更深入的系统能够让不同类型的玩家按照自己的风格游玩。他表示,既然是开放世界,就应该通过“开放式的玩法选择”体现其价值,并强调这只是个人看法。
布鲁斯·斯特拉利离开顽皮狗后的新作
斯特拉利于 1999 年至 2017 年任职于顽皮狗,期间曾担任《最后生还者》和《神秘海域4》的联合总监。他解释说,18 年对任何人来说都是很长的时间,自己希望寻找“需要解决的新问题”和“新的创作出口”。
他称顽皮狗是游戏开发商中的“巅峰”,并表示自己不想加入另一家 AAA 工作室,因为不愿面对“完全不同的官僚体系或企业文化”。
目前,斯特拉利正在负责 Wildflower Interactive。该工作室正在开发《Coven of the Chicken Foot》。微软原计划发行这款游戏,但后来退出,Wildflower 随后找到了其他资金以继续开发。
至于《GTA 6》,这款备受期待的开放世界犯罪游戏将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。部分玩家预计,本周可能会有与 Take-Two 下一份财报相关的进一步消息;该财报发布日期为 8 月 7 日。
常见问题
布鲁斯·斯特拉利为什么询问玩家是否期待《GTA 6》?
因为他还不确定自己是否会对《GTA 6》感兴趣,希望了解玩家期待 Rockstar 下一款大型作品的原因。
《GTA 6》将在哪些平台和何时发售?
《GTA 6》将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。






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