
近年来,集换式卡牌游戏(TCG)市场迎来了大量新作。除了《万智牌》、《宝可梦集换式卡牌游戏》和《游戏王》等经典作品持续获得支持,并拥有活跃的二手交易市场外,《Flesh and Blood》和《Sorcery》等原创 IP 卡牌游戏也逐渐在本地游戏店及更大范围内受到关注。
与此同时,《海贼王》和即将推出的《赛博朋克》集换式卡牌游戏等授权 IP 作品,也在桌游市场掀起热潮。《英雄联盟》集换式卡牌游戏《符文之地传说:裂隙战场》(Riftbound)同样如此。该游戏至少在英文版本方面于去年年底发售后,迅速积累了规模可观的玩家群体,并在印第安纳波利斯举办的 Gen Con 大会上占据了相当大的展示规模。《GameSpot》的杰西卡·科格斯韦尔在展会期间采访了《裂隙战场》游戏总监戴夫·古斯金。古斯金表示,《裂隙战场》的开发团队实际上比许多人想象中要小得多。
《裂隙战场》的资源系统曾遭玩家否决
面对如此精简的团队,外界自然会好奇他们从哪些游戏中汲取了设计灵感。资源系统是大多数 TCG 的核心机制之一,玩家通常需要支付资源来打出或启动卡牌。古斯金此前曾担任《万智牌》设计师,也是该游戏的忠实玩家,因此最初从《万智牌》的法术力系统中获得了灵感。
古斯金说:“我非常喜欢《万智牌》的法术力系统。我当时想,‘好吧,我们就从牌组中的资源开始。这种随机性对于增加游戏变化来说是合适的。’但我们让玩家实际试玩后,他们完全无法接受。他们说:‘这太糟糕了,我不想玩一个可能根本无法进行的游戏。’”
古斯金随后意识到:“看来我并不是设计这套资源系统的合适人选。”于是,他让在项目启动后不久加入的两名设计师戴夫和乔恩负责寻找更好的方案。他们尝试了大约 10 到 12 种不同的系统,最终拿出了一套自己满意的设计,并对古斯金说:“好吧,你肯定会讨厌这个。”这套方案后来成为《裂隙战场》的符文资源系统。
古斯金解释道:“他们告诉我,‘你要做的就是舍弃自己的资源。’我当时说,‘我讨厌这个设计。’他们却说,‘不,你得亲自玩玩。’结果真正玩过之后,我发现:‘哇,这其实挺有意思。’所以这完全是他们的功劳。他们非常出色地完成了这套系统,而如今,其他 TCG 的玩家最喜欢《裂隙战场》的特色之一,正是这套资源机制。”
符文、能量与力量费用
在《裂隙战场》中,符文的作用与《万智牌》的地类似。玩家可以“横置”符文,也就是将其耗竭,用来支付卡牌费用。不过,《裂隙战场》的卡牌通常拥有两种费用:力量和能量。
能量费用显示在卡牌左上角最上方,以无色数字表示;力量费用则位于能量费用下方,并与《裂隙战场》的六大领域之一相对应,可以类比《万智牌》中的颜色体系。支付力量费用时,玩家必须回收一个属于对应领域的符文,将其放置到 12 张符文牌组的底部。这正是两名设计师提出的“舍弃自己的资源”方案。
游戏即将迎来一周年更新
《裂隙战场》的英文版本发售即将满一年,第四个扩展包《Vendetta》近期也已经登陆商店。本周还将公布游戏每半年一次的“游戏现状”更新,内容包括竞技赛事体系的变化、即将推出的产品,以及明年的发展路线图。
常见问题
《裂隙战场》的资源系统最初采用了什么设计?
开发团队最初尝试了类似《万智牌》法术力的资源系统,但试玩玩家强烈反对这一方案,认为它可能导致无法正常进行游戏。
《裂隙战场》如何支付力量费用?
玩家需要回收一个属于对应领域的符文,并将其放置到 12 张符文牌组的底部,以支付卡牌的力量费用。






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