Riftbound开发团队规模远比想象中小,揭秘这款游戏背后的制作团队

访客 发布于 2026-08-15 阅读(4)
《符文战场》开发团队规模小于50人

在上周举行的 Gen Con 大会上,《英雄联盟》集换式卡牌游戏(TCG)《符文战场》(Riftbound)展现了极高的存在感。玩家可以进入两个不同的展位,获取卡牌和限定周边,并与参与游戏创作和设计的开发人员见面。

《符文战场》开发团队规模出人意料

GameSpot 在展会现场采访了《符文战场》游戏总监 Dave Guskin,并了解到这款热门 TCG 背后的开发团队规模远比许多人想象得小。Guskin 表示,这款游戏的英文版于去年 10 月推出,目前甚至还未满一年,但社区已经不断发展壮大。

他说:“看到社区围绕这款游戏成长起来,看到玩家喜欢哪些内容,真的非常美好。我总是说,与玩家群体相比,我们的团队相当小。因此,我们依赖开发团队与社区之间的合作,共同判断什么内容值得保留、什么内容不够理想,以及应该如何改进。”

负责本次采访的 GameSpot 编辑 Jessica Cogswell 对团队规模十分好奇,并询问《符文战场》的开发究竟是一次集中投入,还是由少数怀抱远大目标的成员推动。Guskin 确认属于后者。

最初只有五人参与开发

Guskin 回忆道:“两年多以前,我想当时只有我、我的老板和一名分析师。我们只是向高管们推介这款游戏,对他们说:‘请给我们一个机会。’他们回答:‘好吧,你们还可以再增加两个人。’于是,我们就用五个人搭建系统,并与玩家进行测试。”

随着开发工作逐步扩大,Riot 允许更多成员加入《符文战场》团队。此后,团队人数持续增长,Guskin 形容如今的规模已经实现了“巨大的增长”。不过,他也表示:“即使如此,负责《符文战场》各项工作的人员总数仍然不到 50 人,这听起来确实很疯狂。”

Guskin 还表示,团队未来可能会继续扩大,但游戏最初是以一种非常灵活、务实的方式开始开发的。他们的目标是快速制作出玩家真正喜欢的内容,而不是一开始就追求过于宏大的计划。团队会参考《符文之地传说》、Riot 的其他策略游戏,以及擅长将《英雄联盟》英雄呈现在不同类型游戏中的成员意见,然后尽快将内容交给玩家,再根据反馈持续迭代。

《符文战场》持续更新

《符文战场》近期推出了第四个扩展包“Vendetta”。此外,游戏的双年度《游戏现状》更新也将持续发布至 8 月 5 日,内容包括规则和卡牌模板的调整、2027 年更新路线图等信息。

常见问题

《符文战场》的开发团队目前有多少人?

目前负责《符文战场》各项工作的团队成员总数不到 50 人。

《符文战场》近期推出了什么内容?

游戏近期推出了第四个扩展包“Vendetta”,并继续发布《游戏现状》更新,介绍规则、卡牌模板和后续路线图等内容。

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