重要提醒:漫威格斗游戏《Marvel Tokon: Fighting Souls》PC版首发存在问题

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《Marvel Tokon:Fighting Souls》首日补丁与PC版问题

《Marvel Tokon:Fighting Souls》已于今日发售,但PC玩家遇到了一些PlayStation 5玩家无需面对的问题。开发商Arc System Works曾表示,PC版在上月公开测试期间存在问题,并承诺通过首日补丁进行修复。然而,玩家反馈称,游戏目前仍存在测试期间导致其几乎无法游玩的相同问题。

PC版性能与Steam Deck兼容性问题

一名玩家在Reddit上表示,无论使用何种硬件配置,PC版《Marvel Tokon》都会出现掉帧和卡顿。Davids Symphony写道:“这是Arc System Works必须从开发者端修复的问题,玩家自己无法解决。即使使用RTX 5090和9800X3D,并将画质调到最低,也依然会发生。”

希望在Steam Deck上体验游戏的玩家同样感到失望,因为《Marvel Tokon》甚至无法在SteamOS/Linux上启动。

Reddit用户Rinnekaton表示,Discord上的社区经理曾称“要求Linux支持就像要求推出Switch版一样”。不过,该玩家指出,游戏使用EAC,而EAC在Linux上的支持情况早已相当普遍;Valve也曾明确表示,启用Linux版EAC支持只需简单切换选项,并不能与移植到Switch相提并论。

目前尚不清楚Arc System Works是否以及何时会解决游戏与Steam Deck的兼容性问题。与此同时,官方已经公布了首日补丁内容,并发布了后续DLC路线图。今年秋季加入阵容的首名新角色将是凤凰独眼龙,这是源自2012年《复仇者联盟大战X战警》事件的宇宙力量形态。在该故事中,独眼龙、白皇后、纳摩、钢力士和秘客分别获得了一部分凤凰之力,并被改造成近似神明的存在。如果游戏采取类似方向,未来或许还会加入其他“凤凰五人组”成员。

《Marvel Tokon:Fighting Souls》首日补丁说明

性能优化(主要针对PC版本)

  • 移除不必要的角色动画更新,降低CPU负载。
  • 优化用户界面更新机制,减轻系统负担。
  • 修复运行带有覆盖层或视频捕获功能的应用程序时性能严重下降的问题,包括OBS Studio的游戏捕获和Discord的覆盖层、视频捕获功能。
  • 在自动画质设置中加入抗锯齿选项,根据性能自动应用合适的抗锯齿设置,避免负载意外增加。
  • 修复错误启用DLSS、FSR、XeSS等非预期抗锯齿插件的问题。
  • 在自定义画质和效果选项中加入舞台背景角色更新频率设置。
  • 选择中等或低画质时,将降低背景角色更新频率,并稍微减轻CPU负载。
  • 将启动时询问是否进行着色器预热的提示默认设为开启,方便玩家发现并执行着色器预热。
  • 修复启动时意外执行着色器预热的问题。
  • Steam版本:修复在线对战中输入数据发送延迟的问题,提升线上对战表现。
  • PS5版本:加入进一步降低输入延迟的措施。

其他修复

  • 游戏画面:修复多显示器环境下游戏会自动在显示器之间切换的问题。
  • 在线大厅:修复部分玩家在排位模式查看排名后进入在线大厅时变得不可见的问题。
  • 排位模式:修复显示大量数字时画面变形的问题。
  • 游戏服务器连接:改善客户端与游戏服务器之间的通信稳定性。
  • 鼠标:修复在游戏菜单中快速使用鼠标时偶尔导致游戏崩溃的问题。
  • 文本优化:修复屏幕显示大量文字时性能显著下降的问题,尤其针对阿拉伯语和泰语。
  • 连接性:修复在挑战者提示画面期间网络连接中断后游戏变得无法游玩的问题。

玩法调整

  • 输入优化:将输入优先级调整为“236 < 623 < 236 after 41236”,使玩家输入6236时更准确地触发623指令。
  • 危险状态:调整地面冲刺的输入判定,现在可以从地面冲刺取消衔接技能,降低误触发空中特殊技的概率。

常见问题

《Marvel Tokon:Fighting Souls》PC版目前有哪些主要问题?

PC版存在掉帧和卡顿问题,而且表现与电脑硬件配置无关。部分玩家还反映,游戏无法在SteamOS/Linux上启动。

首日补丁修复了哪些内容?

首日补丁主要优化PC性能、改善在线对战和服务器连接、修复多显示器及菜单崩溃等问题,同时调整了部分输入判定和地面冲刺机制。

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