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gamedeveloper 第55页

报告:沙特拟斥资70亿美元收购手游工作室沐瞳科技,手游工作室收购消息引发行业关注
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沙特投资机构洽购沐瞳科技 据路透社报道,沙特阿拉伯公共投资基金旗下的 Savvy Games Group,正在与字节跳动洽谈收购沐瞳科技,交易金额预计为60亿至70亿美元。 消息人士称,双方已经就初步框架达成共识,相关交易可能在本季度公布。不过,字节跳动、沐瞳科技和 Savvy Games Group 均未对此...

报告:受内存短缺影响,索尼与任天堂或推迟硬件发布并调整价格,解析游戏主机价格上涨原因
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内存供应紧张,索尼或推迟新一代 PlayStation Sony 可能因内存供应紧张而推迟下一代 PlayStation 主机的上市时间。当前,人工智能技术领域的大规模投资正在增加相关硬件需求,进而对消费电子产品供应链造成影响。 据彭博社最新报道,索尼正考虑将新主机的发布时间推迟至 2028 年或 2029 年...

网易旗下又一家游戏工作室宣布独立:解读网易游戏工作室独立发展的原因、未来趋势及行业影响
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网易与 Anchor Point Studios 转为独立合作关系 中国游戏企业网易已与旗下另一家海外工作室结束内部合作关系。Anchor Point Studios 于2023年4月由网易公布成立,其首席执行官保罗·埃雷特此前曾担任 Remedy 游戏《控制》的首席设计师。 埃雷特在 LinkedIn 发...

Unity称其AI技术即将实现“一句话生成完整休闲游戏”,AI游戏开发工具将加速创作流程
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Unity AI将加速游戏开发流程 游戏引擎厂商Unity一直积极推进生成式人工智能工具,目标是帮助开发者提升作品曝光度、拓展广告收益,并加快产品创新。相关技术也曾让Unity出现过一些令人关注的公开失误。 尽管这项技术存在不同看法,Unity仍在持续投入,并透露其AI工具未来有望根据文字指令生成完整的游戏内容...

Godot资深开发者称“AI垃圾内容”拉取请求已不堪重负,开源项目如何提升AI生成代码质量管理能力
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Godot 面临大量低质量代码提交 Godot 资深开发者 Rémi Verschelde 对近期大量由大型语言模型生成的低质量代码提交表示担忧。这些提交以合并请求(PR)的形式进入这款免费开源游戏引擎项目,给维护团队带来了额外工作。 Verschelde 已参与 Godot 开发近十年,也是主要支持方 W4 Games 的联合...

动视宣布关闭《使命召唤:战区手游》:使命召唤战区手游停运原因及玩家后续安排
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《使命召唤:战区手游》将于2026年4月停止运营 据消息,动视将于2026年4月17日关闭《使命召唤:战区手游》服务。由于游戏表现未达到预期,这款移动端射击游戏将正式结束运营。 游戏已停止上架,后续支持同步结束 实际上,《使命召唤:战区手游》在2025年5月从应用商店下架后,运营状态已经受到明显影响。...

世嘉游戏机设计师佐藤秀树逝世:回顾其对经典主机发展的重要贡献与行业影响及世嘉品牌历史地位
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世嘉硬件设计师佐藤秀树逝世 世嘉传奇硬件设计师佐藤秀树近日逝世,享年77岁。据 Mobygames 资料显示,他于20世纪70年代初加入世嘉,早期参与街机游戏及相关硬件开发,并在20世纪90年代初负责研发部门。 佐藤秀树深度参与了世嘉多款家用主机的设计与研发。2001年至2003年间,他担任世嘉社长,并于200...

Meta 在 Reality Labs 六年亏损 836 亿美元后,仍看好虚拟现实行业发展前景
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Meta虚拟现实业务持续承压 如果说Meta进军混合现实市场的表现低于预期,或许还算客气。负责Quest头显及相关游戏工作室的Reality Labs,在截至2025年12月31日的财年中亏损191.9亿美元,营收同比下降12%。过去六年,该部门累计亏损约835.5亿美元。 历年亏损分别为:2020年66.2亿...