Embracer首席执行官回应AI担忧:人工智能如何激发创意并提升盈利成为关键议题
Embracer计划借助AI加快游戏开发
Embracer集团预计,其Fellowship Entertainment部门将在未来两个财年推出9款3A级游戏,并通过人工智能工具提升开发效率。
在年度股东大会上,Embracer首席执行官菲尔·罗杰斯表示,AI有望成为游戏制作中的“效率倍增器”。面对不断上升的开发成本和玩家期待,公司计划以符合伦理、可持续的方式使用生成式AI。
罗杰斯称,AI能够减少重复工作、提升创意产出,并帮助团队更快、更稳定地完成高品质作品。不过,开发团队仍将掌握创意方向和最终成品。动画师、设计师、工程师及素材制作人员目前都在使用相关工具,以缩短制作流程。
人工审核仍是AI应用的关键
罗杰斯介绍,部分AI动画工具生成的效果已接近动作捕捉,可将原本需要数天的准备工作压缩至数小时甚至数分钟。但他强调,所有内容都需要人工调整,AI的定位是辅助开发者,而不是取代创作者。
他表示,公司的核心原则是“赋能,而非替代”。玩家不需要缺乏个性的内容,艺术家、演员和编剧也应得到充分保护,知识产权必须受到尊重。Embracer还计划通过审计记录、流程审批等措施,加强AI使用管理,并向玩家说明AI参与制作的范围。
AI使用争议与公司治理挑战
罗杰斯的表态发布数日后,Embracer旗下Aspyr Media曾为《古墓丽影4-6复刻版》推出修复补丁,移除未经授权的AI生成内容。相关内容疑似包括未经演员同意、模仿其表演风格的语音,引发了外界对授权和审核流程的关注。
此外,2025年GDC游戏行业调查显示,一线从业者对Copilot、ChatGPT和MidJourney等工具的态度较上一年更加谨慎,部分人员担心AI可能影响就业。Embracer表示,未来将继续完善治理机制,在提升效率的同时维护创作者权益。
常见问题
Q: Embracer使用AI的主要目的是什么?
A: 主要用于减少重复工作、缩短制作周期,并为开发团队留出更多时间进行创意设计。
Q: AI会取代游戏开发者吗?
A: Embracer称不会。公司强调人类创作者拥有最终决定权,AI只是辅助工具。
0 条评论