Arrowhead负责人谈EA即将完成的收购
《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Studios首席执行官Shams Jorjani近日表示,如果EA被收购后只专注于推出稳妥的续作和大型系列作品,将会是对其优秀游戏资源的“真正浪费”。
Jorjani在接受《Kotaku》邮件采访时表示,游戏行业需要多元化的商业模式,也需要创意多样性。不同规模的工作室和发行商采取不同的发展方向,能够让整个行业保持活力。
EA经典作品应继续保持多样性
Jorjani认为,EA旗下作品一直拥有较为丰富的类型和风格。《战地》《模拟人生》《质量效应》是过去15年中颇具代表性的热门系列,而《双人成行》《逃出生天》以及《命令与征服:将军》《模拟城市2000》等作品,也展现了EA在不同领域的创作能力。
他表示,此次收购无疑会进一步整合EA的业务,因此外界需要关注新东家是否会更看重低风险项目、续作和大型系列,而忽视规模较小但具有创新价值的游戏。
“我希望这次变化能让EA保留并扩大作品类型,而不是减少多样性。如果EA最终变成只制作续作和大型系列的公司,那将是对行业优秀作品库的巨大浪费。”Jorjani说。
Arrowhead与EA未来发展受到关注
Jorjani于2024年出任Arrowhead首席执行官,同年《绝地潜兵2》正式推出。在加入Arrowhead之前,他曾在Paradox Interactive工作12年,最后担任业务发展负责人,负责管理规模各异的策略游戏项目。
目前,EA正准备接受由沙特公共投资基金、Silver Lake Partners及Affinity Partners组成的投资集团收购,交易金额约为550亿美元。相关交易已于上周获得所需监管批准,预计将于近期完成。
常见问题
Q:Arrowhead为什么关注EA收购?
A:Arrowhead负责人担心收购后过度追求续作和大型系列,从而削弱EA作品在类型与创意方面的多样性。
Q:EA旗下有哪些代表性作品?
A:EA拥有《战地》《模拟人生》《质量效应》《双人成行》《命令与征服:将军》和《模拟城市2000》等多个知名系列。






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