《雷顿教授》负责人呼吁停止妖魔化生成式人工智能,理性看待生成式人工智能应用前景与行业发展

访客 发布于 2026-08-07 阅读(3)
《雷顿教授》系列制作方负责人谈生成式人工智能在游戏开发中的应用

Level-5社长回应“AI编写八成代码”传闻

今年早些时候,Level-5首席执行官兼社长日野晃博接受采访时曾积极谈及人工智能,并表示公司目前有八成甚至更多代码由相关技术辅助完成。这段采访近日在网络上引发热议。

日野晃博随后公开回应,否认《雷顿教授》和《二之国》系列开发团队已经全面转向人工智能编程,同时表示,生成式人工智能有望推动游戏行业实现更大幅度的发展。

未发布作品曾尝试让AI辅助编程

日野晃博表示,Level-5确实有一款尚未公布、以人工智能为主题的作品。在该项目中,程序员曾提到会有意识地让人工智能参与编程,这只是用于说明未来可能出现的发展方向,后来被外界过度解读。

他补充称,如果真的能让人工智能完成游戏中八成至九成的代码,并稳定制作出高品质作品,那将是非常了不起的成果。不过,目前行业还没有达到这一阶段。与此同时,人工智能已经能够节省部分开发时间,未来或许能改变传统游戏制作模式,让大型游戏从过去需要五至十年开发,逐步缩短到更高效的周期。

人工智能应成为创作者的辅助工具

日野晃博认为,生成式人工智能不应简单地被视为内容复制工具。技术本身取决于使用方式,合理应用可以帮助创作者拓展设计思路、提升制作效率,并为游戏行业带来新的可能。

他表示,希望自己有生之年能看到游戏持续进化,创作出超越当今大型作品标准的梦幻游戏。如果社会形成“使用人工智能就是错误”的固定印象,可能会阻碍数字技术的发展。他期待开发者与玩家都能将人工智能理解为服务创作的工具。

常见问题

Q:Level-5是否已经用人工智能编写大部分游戏代码?
A:没有。日野晃博澄清,相关说法源于一款未发布作品的案例,并不代表整个公司都采用这种开发方式。

Q:生成式人工智能会如何影响游戏开发?
A:它有望减少部分重复工作、提升制作效率,但核心创意、内容判断和最终品质仍需要专业团队负责。

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