
《银河战士Prime 4:超越》于2017年公布,并于本月登陆Switch与Switch 2。游戏整体获得了不错评价,但沙漠开放区域也引发了不少讨论。Retro工作室近日透露,团队虽然意识到玩家对开放世界设计的看法发生了变化,但项目已经无法再次重启,只能完成这一设计。
《银河战士Prime 4》开放区域的设计初衷
在接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,开发团队谈到了开放区域和摩托车载具的设计。Retro工作室成员表示,项目初期受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,网上出现了许多“想玩开放世界《银河战士》”的声音。
不过,《银河战士》的核心玩法是通过获得新能力,逐步解锁更多可探索区域,这与开放世界从一开始就能自由前往各处的设计并不完全契合。因此,团队决定打造一片可以自由探索的限定区域,并将其作为连接其他地区的枢纽。
开发延期后,团队为何没有重新调整
《银河战士Prime 4》的开发时间比预期更长。2019年,原开发团队退出项目,系列创作者Retro工作室接手,游戏也曾进行过一次重启。此后,玩家对开放世界作品的兴趣和期待发生了变化,但再次重启项目已经不现实,团队只能继续推进既定方案。
Retro还表示,在制作《Prime 4》期间,射击和动作游戏整体节奏越来越快,但团队有意保留冒险游戏的步调。因此,这款作品在体验上更像是一部坚持自身节奏的冒险游戏。
摩托车载具为何加入游戏
由于萨姆斯在《Prime 4》中移动速度较慢,穿越面积较大的沙漠区域成为一个问题。虽然她拥有加速球和加速推进器等高速能力,开发团队仍认为,摩托车是兼顾“大范围快速移动”和视觉表现的合适方案。团队希望玩家能以更顺畅的方式探索沙漠,并借此调节整体游戏节奏。
这些说明展示了设计决策背后的考虑,但也无法改变部分玩家对开放区域体验不够理想的看法。
常见问题
Q:为什么《银河战士Prime 4》采用开放区域设计?
A:团队希望用一片可自由探索的区域连接多个地点,同时保留通过新能力逐步扩展探索范围的系列特色。
Q:摩托车在游戏中的主要作用是什么?
A:摩托车用于提升沙漠区域的移动效率,并帮助玩家更轻松地探索大范围地图。







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