
Sandfall Interactive不会被玩家期待束缚
《光明黑暗:远征33》去年推出时拥有一个明显优势:这款角色扮演游戏没有背负太多外界期待。Sandfall Interactive当时是一家新工作室,虽然汇集了许多业内人才,却还没有一个广受认可的代表作需要延续。如今,随着首部作品获得高度评价,团队表示,下一款游戏不会只是单纯迎合玩家的期待。
在接受《Edge》采访时,《光明黑暗:远征33》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen表示,自己“有点希望让所有人满意”,也清楚玩家对工作室抱有期待。不过,Sandfall Interactive更重视团队自身的创作兴趣,而不是一味顺应玩家的各种设想。
团队更愿意坚持自己的创作理念
她表示:“从创作角度来看,我们一直把自己的品味当作指引。我们会思考什么内容有趣、自己喜欢什么,以及希望在游戏中看到什么。我看过太多影视作品和书籍为了取悦大量观众而改变,最后反而失去了原本最重要的核心。因此,我们需要相信自己的判断,并继续信任工作室的创作愿景。”
Sandfall Interactive此前已经公开表示,希望制作新的《光明黑暗》作品。许多玩家也期待团队进一步探索《远征33》中尚未解开的谜团,尤其是游戏后期的重要剧情揭示。
下一款作品或许会带来全新故事
不过,从团队的表态来看,玩家关注的内容不会直接决定下一款作品的方向。新作可能继续拓展《远征33》的世界,也可能完全讲述一个不同的故事。无论最终选择哪条道路,Sandfall Interactive都已经证明了自己的创作能力,保持开放心态或许能带来更多惊喜。
常见问题
Q:Sandfall Interactive会制作《光明黑暗:远征33》的续作吗?
A:工作室曾表示有意制作新的《光明黑暗》作品,但具体内容和发布时间尚未公布。
Q:下一款游戏会专门解释《远征33》的未解谜团吗?
A:目前没有明确确认。团队更重视自身的创作方向,因此新作也可能采用全新的故事设定。







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