
拉瑞安工作室在 Reddit 举行的开发团队问答中,透露了《神界》新作的更多信息。游戏目前正在全面制作,首批实机内容的公开时间仍在讨论中。以下是本次问答的重点整理。
《神界》新作玩法与系统消息
手工设计装备与全新引擎
本作可能采用类似《博德之门3》的手工设计装备。开发团队认为,完全随机的战利品容易让玩家困惑,预先设计的装备更有利于服务剧情与探索。
游戏将继续使用拉瑞安自家的 Divinity Engine,并在现有基础上升级,而不是改用其他第三方引擎。键盘移动功能目前没有加入计划。
合作模式与自由探索
《神界》新作确定会在发售时支持多人合作。合作人数将与最终队伍规模有关,同时由于游戏计划支持模组,玩家未来或许能进一步扩展合作人数。
开发团队希望玩家“拥抱混乱”。任务不必按固定顺序完成,玩家可以尝试不同路线、打破预设流程,并发现开发者为特殊探索方式准备的内容。
制作人还暗示,本作可能加入系列此前没有的水域互动功能。由于早期作品和《博德之门3》的起始区域都靠近海滩,部分玩家猜测新作或许能够下水探索。
战斗、镜头与故事设定
《神界:原罪2》的物理护甲与魔法护甲双系统不会回归。新作仍会提供保护角色的方式,但玩家不必先削弱特定护甲才能使用技能。团队正在设计新的平衡机制,避免低等级技能轻易控制强力首领。
游戏整体风格会更加扎实,并融入民间传说式的惊悚氛围,同时保留幽默、悲剧和丰富的情绪变化。镜头表现将接近《博德之门3》,采用俯视角与第三人称视角的混合方式。能否自由抬头观察天空,取决于最终的设计需求。
故事与《神界:原罪2》处于同一世界和连续设定中,但并非直接续作,而是一段独立故事。老玩家会遇到熟悉元素,不过这些内容都会服务于新剧情。
角色关系、平台与其他信息
队友之间的互动将得到加强。除了更多对话和战斗闲谈,伙伴们也会逐步形成更深入的关系,让队伍更加生动。开发团队还希望让玩家与角色之间的友谊发展更加自然。
关于 Switch 2 版本,拉瑞安表示十分重视该平台,并会认真评估移植可能性,但目前尚未作出承诺。蜥蜴人相关角色互动也已得到确认。
常见问题
Q:《神界》新作是《神界:原罪2》的直接续作吗?
A:不是。它与前作处于同一世界和连续设定,但会讲述一段独立的新故事。
Q:游戏会支持多人合作吗?
A:会。游戏计划在发售时提供合作模式,具体人数将根据最终队伍规模和后续模组功能确定。







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