《博德之门3》开发商:下一款RPG或采用基于自有数据的生成式AI游戏资产

访客 发布于 2026-08-07 阅读(3)
《博德之门3》开发商拉瑞安谈下一款游戏《神界》的生成式AI应用

拉瑞安工作室首席执行官斯文·文克近日透露了新作《神界》的技术开发方向。他表示,团队不会在概念美术制作阶段使用生成式AI,但未来可能在部分游戏内容中采用相关技术,前提是训练数据完全来自工作室自有素材,并且获得原作者授权。

《神界》不会使用生成式AI概念美术

此前,文克曾表示拉瑞安正在研究AI工具,用于概念设计参考、演示文稿和早期原型测试。这一说法引发玩家讨论。随后,他在问答活动中澄清,拉瑞安决定完全停止在概念美术阶段使用生成式AI,以确保所有艺术内容的来源清晰可查。

文克表示,团队仍会研究如何提高开发效率,让设计师更快测试不同想法,从而减少重复工作,并进一步打磨游戏体验。不过,任何最终进入《神界》的创意素材,都必须确认训练数据来源合法、清晰,并获得相关创作者同意。

机器学习将用于动画与过场制作

拉瑞安机器学习负责人加布里埃尔·博斯克介绍,目前已有一类机器学习生成内容可能进入游戏,那就是过场动画和表演捕捉流程。团队会使用自有数据训练的模型,对演员表演进行清理、重新适配,或在缺少动作捕捉数据时补充动作。

这类技术主要服务于动画制作,并不代表由程序直接取代艺术家完成全部内容。拉瑞安艺术总监阿莱娜·杜布罗维娜表示,团队不会用AI直接制作游戏模型,也不会生成供美术人员继续雕刻的基础模型,因为这类成果暂时无法达到《神界》设定的品质标准。

生成式AI暂未达到剧本创作要求

拉瑞安编剧总监亚当·史密斯透露,团队曾小范围测试文本生成工具,但效果并不理想,仅用于研究,并不会用于《神界》的正式内容。他认为,即使生成单句对白,也需要大量修改才能达到游戏所需的质量。

总体来看,拉瑞安更倾向于把机器学习作为辅助工具,用于动画处理和工作流程优化,而不是大规模生成最终游戏素材。新作《神界》的具体发售时间及更多玩法信息,仍有待官方公布。

常见问题

Q:《神界》会使用生成式AI制作美术吗?
A:拉瑞安表示不会在概念美术阶段使用生成式AI,最终素材如采用相关技术,也必须基于工作室自有数据并确认授权情况。

Q:机器学习会用于《神界》的哪些部分?
A:目前主要考虑用于过场动画、动作捕捉清理和动作适配等制作流程,暂不用于直接生成高质量游戏美术或正式对白。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。