《双影奇境》总监警告:别从《光与影:33号远征队》学错经验,游戏开发者应如何正确借鉴成功之道

访客 发布于 2026-08-07 阅读(4)
《双人成行》与《分手厨房》导演谈AA游戏发展与行业多样性

发行一款游戏,既要证明团队能够按计划完成开发,也要让玩家愿意购买。为了降低风险,发行商往往会关注市场上的成功案例,并希望新项目复制类似的成绩。《分手厨房》(Split Fiction)导演约瑟夫·法雷斯则提醒业界,不应因为《33号远征队:黄昏陨落》(Clair Obscur: Expedition 33)的成功,就把“AA游戏”当成唯一方向。

游戏行业需要不同规模的作品

法雷斯在接受《The Game Business》采访时表示,AA游戏受到关注是一件好事,但3A大作同样不可或缺。他认为,像《GTA》这样的超大型项目,不可能用很低的预算完成,市场需要3A、AA以及独立游戏共同发展。

他还指出,行业不应被某一种开发模式限制。即使某款AA作品取得巨大成功,也不能因此认定所有项目都应采用同样的规模和设计。过去市场曾多次围绕热门类型快速跟风,最终出现大量相似作品,而真正受到玩家关注的始终只是少数。

法雷斯谈EA与Hazelight的合作

法雷斯认为,Rockstar Games、顽皮狗和任天堂等公司虽然专注于大型项目,但依然愿意尝试新想法。对于《分手厨房》的发行商EA,他则表示外界有时过于严苛。

法雷斯称,EA内部有许多优秀员工,团队尊重Hazelight的创作方式,也给予工作室足够空间。他表示双方合作关系良好,如果合作体验不佳,也会坦率表达。

Hazelight凭借合作冒险游戏获得了广泛认可。《双人成行》全球销量已超过2000万份,《分手厨房》上线后也在较短时间内突破400万份,吸引了许多平时不常玩游戏的玩家。

创意仍是游戏开发的核心

谈到生成式AI,法雷斯表示,Hazelight目前仍会以“怎样做出最好玩的游戏”为主要决策标准,暂时没有把生成式AI作为核心创作工具。他认为,相关技术虽然进步明显,但未来能否持续提升仍需观察。

在他看来,一款优秀游戏需要明确的创意方向和团队判断力,这些内容目前还不能完全由聊天工具替代。无论技术如何发展,真正决定作品质量的,依然是开发者对玩法、叙事和玩家体验的理解。

常见问题

Q:什么是AA游戏?
A:AA通常指制作规模和预算介于独立游戏与3A大作之间的作品,往往重视创意,同时控制开发成本。

Q:Hazelight有哪些代表作?
A:Hazelight以合作冒险游戏闻名,代表作包括《兄弟:双子传说》《逃出生天》和《双人成行》,最新作品为《分手厨房》。

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