Bethesda资深设计师谈离职原因与《上古卷轴6》构想
曾在Bethesda工作超过20年的资深设计师Kurt Kuhlmann近日接受《PC Gamer》采访,分享了自己于2023年离开Bethesda Game Studios的原因。他表示,随着工作室持续扩张,开发流程和团队沟通方式发生了明显变化,这成为他离职的重要原因。
Kuhlmann上世纪90年代末曾以初级设计师身份加入Bethesda,2003年重新回归并担任高级设计师。他参与了除初代《上古卷轴:竞技场》之外的多部系列作品,并负责完善游戏世界观与背景设定。
《星空》开发中的沟通问题
Kuhlmann表示,Bethesda已经从少数人在办公室开发游戏的小团队,发展为由微软管理、分布在四家工作室的数百人团队。过去,开发人员可以直接交流并迅速做出决定,如今则需要经过多层管理流程。
随着团队规模扩大,高级开发人员承担了更多管理职责,实际内容创作时间相应减少。他认为,这种结构容易造成信息传递不畅,也让部分《星空》团队对工作目标产生疑惑。
“如果你负责管理项目范围,就不能同时投入大量内容制作。”Kuhlmann说。他更喜欢亲自参与游戏开发,而不是将主要精力放在管理工作上,因此最终决定离开。
《上古卷轴6》的早期设想
Kuhlmann还提到,Todd Howard曾表示他可能担任《上古卷轴6》的主设计师,但这一安排后来发生变化。Kuhlmann认为,考虑到项目规模和开发方式的改变,这或许是更合适的决定。
在他的早期构想中,《上古卷轴6》可能会以一个强烈的悬念结尾:反派取得阶段性胜利,为后续作品埋下伏笔。不过,考虑到大型游戏通常需要多年制作,这样的结尾未必适合实际发行计划。
常见问题
Q: Kurt Kuhlmann为何离开Bethesda?
A: 他认为工作室扩张后管理层级增多,沟通效率下降,开发人员也更难持续参与具体内容制作。
Q: 《上古卷轴6》是否确定采用悬念结局?
A: 目前没有官方确认。相关内容只是Kuhlmann分享的早期个人设想,并不代表正式游戏剧情。







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