《Anthem》服务器关闭,BioWare迎来重要转折
《Anthem》服务器关闭已经过去一周,这款作品的落幕也为BioWare的发展历程画上了沉重的一章。据报道,这款在线合作动作射击游戏的表现不及预期,促使发行商EA允许工作室削减原本计划加入《龙腾世纪:面纱卫士》的多人游戏内容。部分玩家认为,BioWare此举意味着工作室正在回归传统单人角色扮演游戏方向。
不过,BioWare前制作人马克·达拉在近日接受YouTuber Destin Legarie采访时表示,《Anthem》并不是完全偏离工作室发展路线的尝试。他回顾了游戏的开发过程,并谈到外界将责任全部归咎于EA的看法。
前制作人谈《Anthem》开发理念
达拉表示,很多人认为EA要求长期制作单人角色扮演游戏的BioWare转向合作型动作射击游戏,是一次错误决策,但事情并不能简单归结为EA的责任。在他看来,BioWare一直都在不断变化,尝试新的游戏类型本就是工作室成长的一部分。
他说:“BioWare一直在变化。如果按照那种说法,我们当初就不该制作《无冬之夜》,因为那时我们是一家制作二维角色扮演游戏的工作室;也不该制作《质量效应》,因为我们擅长的是战术角色扮演游戏,而不是动作角色扮演游戏。”
达拉认为,工作室不断进化并尝试新方向是正常现象。《Anthem》的目标确实过于庞大,但在项目启动之初,很难准确判断它最终是否会超出团队承受范围。因此,他并不认同“BioWare从一开始就不应该尝试《Anthem》”的观点。
《Anthem》失利对BioWare的影响
如果开发团队能够在不影响工作室生存的情况下承担试错成本,游戏行业或许会更加理想。但有关《Anthem》开发过程的报道显示,这款作品对BioWare内部造成了明显冲击,工作室至今仍在恢复之中。
BioWare去年进行了团队调整,目前由一支规模较小的团队负责开发下一部《质量效应》。未来,这款新作能否帮助工作室重新找回发展节奏,仍有待观察。
常见问题
Q:为什么《Anthem》服务器会关闭?
A:由于游戏运营表现和长期发展未达到预期,发行方最终决定停止服务器服务。
Q:《Anthem》的经历会影响BioWare未来作品吗?
A:这段经历促使工作室重新评估项目规模与开发方向。目前BioWare正专注于《质量效应》等新项目。







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