
《赛博朋克2077》为何采用第一人称视角
《赛博朋克2077》在2018年公布第一人称视角时,曾引发部分玩家讨论。习惯了《巫师3》第三人称视角的玩家,以及希望随时欣赏主角V自定义外观的玩家,都对这一设计感到疑惑。不过,事实证明第一人称视角与游戏体验相当契合。
曾担任《赛博朋克2077》过场动画总监、现任《赛博朋克2》创意总监的Igor Sarzyński近日在社交平台发文,解释了开发团队当初的考虑。
“从叙事设计角度看,主观第一人称视角非常适合《2077》的故事、类型和世界观。你扮演的是一个被困在衰败身体中的意识,唯一能离开肉身的方式,就是通过科技进行意识处理和转移。”
第一人称如何强化沉浸感
Sarzyński认为,第三人称视角更适合杰洛特、奎托斯和艾莉这类性格鲜明的角色,玩家是在体验另一个人的故事。而第一人称更适合让玩家把角色视为自己的化身。V处于两者之间,但结合游戏主题,第一人称显然更合适。
此外,第一人称镜头也增强了玩家对强尼·银手的主观感受。这个数字意识并不是一个始终被外部镜头观察的普通角色,而是存在于V感知中的特殊形象,因此更容易营造沉浸式体验。
《赛博朋克2》目前有哪些消息
创意总监强调,这些观点并不代表《赛博朋克2》一定会继续使用第一人称视角,也不是对游戏玩法的提前暗示。续作仍处于较早阶段,但已确认故事会再次回到夜之城,并加入一座被形容为“失控版芝加哥”的新城市。开发团队也曾探索多人联机功能,不过最终是否加入仍未确定。
常见问题
Q:《赛博朋克2》会采用第一人称视角吗?
A:目前官方尚未公布具体视角,现阶段只能确认开发团队仍在进行早期制作。
Q:《赛博朋克2》的故事发生在哪里?
A:已知续作将再次以夜之城为舞台,并加入一座全新的大型城市。







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