《上古卷轴6》与《辐射5》团队谨慎看待生成式人工智能
目前,各大游戏工作室都在评估生成式人工智能工具的实际价值,以及如何利用这类技术更快、更高效地开发游戏。《上古卷轴6》和《辐射5》总监托德·霍华德近日表示,大型语言模型的发展并非短期潮流,但人工智能究竟应该以何种方式融入游戏开发流程,目前仍没有明确答案。
霍华德在2月18日接受 Kinda Funny Games 采访时说:“这当然不是一时的潮流。关于人工智能,现在更合适的回答可能是‘六个月后再问我’。相关技术变化太快了,所以我们非常谨慎。”他确认,Bethesda正在尝试将人工智能用于数据量较大的工作,但至少目前不会让它参与创意部门的核心工作。
Bethesda将人工智能用于数据处理,而非内容创作
霍华德表示,人工智能技术正在持续发展,几乎每隔几个月就会出现新的模型,尤其是在代码处理、工作效率和技术应用方面。他认为,这些工具可以帮助团队完成耗时的数据任务,让开发人员更快回到创意工作中。
不过,这位资深角色扮演游戏设计师也确认,Bethesda目前没有使用人工智能生成任何会直接出现在游戏中的内容。虽然他没有详细说明是否会将其用于概念设计参考或临时文字,但公司并不认为人工智能能够取代人类创作。
霍华德强调:“我们没有使用人工智能生成内容。艺术创作中的表达意图非常重要,这也是我们和其他创作者坚持的方向。无论技术如何发展,真正由人完成的创作过程和独特想法,仍然是作品具有价值的重要原因。”
常见问题 FAQ
Q: Bethesda会在《上古卷轴6》中使用人工智能生成内容吗?
A: 目前没有迹象表明Bethesda会使用人工智能生成游戏中的正式内容。该公司现阶段主要研究数据处理和效率提升方面的应用。
Q: 人工智能会取代游戏开发人员吗?
A: 霍华德认为,人工智能可以协助处理重复、耗时的数据工作,但游戏中的艺术表达、设计理念和创作意图仍需要人类开发者完成。







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