美国实体游戏销量创近30年新低
据Circana分析师Mat Piscatella发布的数据,2025年美国实体电子游戏销售额约为15亿美元,创下自1995年有记录以来的最低水平。与2024年相比,实体游戏消费额下降11%,但这也是自2021年以来降幅最小的一年。
整体游戏消费仍保持增长
这一结果并不代表美国游戏市场全面萎缩。Circana在2026年预测报告中表示,2026年美国消费者在游戏领域的支出有望创下新纪录。2025年,美国电子游戏硬件、内容和配件销售额达到607亿美元,比2024年增长1.4%,仅略低于2021年创下的617亿美元纪录。
消费习惯正在发生变化
实体游戏销量持续下滑,主要与玩家消费方式改变有关。报告指出,云游戏的发展,以及Xbox Game Pass、PlayStation Plus游戏目录等订阅服务的普及,正在减少玩家购买实体光盘的需求。
Piscatella表示,2025年实体游戏销量下降11%,明显好于2024年的28%降幅。不过,如果将1995年的销售数据按通胀因素调整,过去30年的实际变化会更加明显。
他在后续分析中称,实体市场可能已经接近低点,Switch 2的推出也在一定程度上稳定了相关销售。部分年轻玩家仍然喜欢实体介质和无需联网的设备,但目前还看不到消费习惯出现彻底转向。
常见问题
Q:2025年美国实体游戏销售额是多少?
A:约为15亿美元,是1995年以来有统计记录的最低水平。
Q:美国游戏市场整体是在下滑吗?
A:并非如此。虽然实体游戏销售减少,但硬件、数字内容和配件等合计收入仍达到607亿美元,并较2024年增长1.4%。







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