
在近期面向媒体与内容创作者的线上活动中,Remedy 展示了即将推出的近战动作角色扮演游戏《Control Resonant》。《Control》的续作将采用半开放世界设计,聚焦近距离战斗。创意总监 Mikael Kasurinen、首席玩法设计师 Sergey Moho 及传播总监 Thomas Puha,分享了游戏角色、地图、战斗和对话系统等新信息。
《Control Resonant》角色与 RPG 成长系统
Remedy 确认,前作主角 Jesse Faden 并不是本作的可操作角色。她仍将在剧情中发挥重要作用,但《Control Resonant》的故事主要围绕 Dylan 展开。
与前作的第三人称射击玩法不同,本作是一款以近战为核心的动作 RPG。游戏包含多个技能树,玩家可以根据自己的喜好打造不同角色流派。不过,一次流程中无法解锁全部技能,因此升级 Dylan 以及其变形武器 Aberrant 时,需要进行合理规划。
Aberrant 拥有主要形态、次要形态和连招终结技,玩家可以选择不同组合,并升级或调整相关部件。游戏还提供较丰富的属性系统,方便喜欢研究角色搭配的玩家深入优化。
无格挡按键,地图规模更注重探索体验
开发团队表示,《Control Resonant》并不是类似高难度动作作品的战斗模式。虽然游戏拥有闪避动作,但没有格挡或弹反按键。整体战斗鼓励玩家主动推进、持续攻击并保持移动,而不是长时间等待敌人出招。
本作也不会采用充满重复任务的大型开放世界。Remedy 希望地图内容更加集中,让玩家面对具有特色的探索选择。任务主要分为两类:“Dylan 的旅程”是主线剧情;“世界任务”则是可以独立开启和完成的支线故事。
此外,世界中还分布着战斗、解谜和其他互动活动。有些内容可以快速完成,有些则需要更多时间。玩家也能自由探索环境,发现隐藏信息与世界背景。相比前作,本作地图功能更加清晰,开发团队希望玩家愿意反复回到这个世界。
对话选择、性能目标与外观自定义
游戏包含带有选项的对话系统,玩家可以决定 Dylan 接下来如何回应角色。对话过程中仍可移动和进行环境探索,这一设计受到《Firewatch》的启发。不过,虽然部分选择无法撤回,游戏最终只有一个结局,Remedy 希望讲述一条完整、连贯的故事线。
性能方面,Remedy 计划让 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 版本均达到 60FPS。玩家还可以随时更换 Dylan 的服装和发型,在探索与战斗过程中自定义角色外观。
常见问题 FAQ
Q:Jesse Faden 能在《Control Resonant》中操作吗?
A:不能。Jesse 会参与剧情并扮演重要角色,但本作的可操作主角是 Dylan。
Q:《Control Resonant》有多个结局吗?
A:没有。游戏虽然提供对话选择,但最终只有一个结局,部分对话决定无法回退。







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