
DLSS 5引发画面效果争议
英伟达近日公布DLSS 5,并将其称为视觉升级技术的重要突破。不过,演示画面公布后,玩家和业内人士的反馈并不理想。面对相关讨论,Bethesda与英伟达相继强调,DLSS 5属于可选功能,最终效果也会由游戏开发团队进行调整。
Bethesda旗下2023年动作角色扮演游戏《星空》出现在英伟达与Digital Foundry的DLSS 5演示中,同时展示的还有《生化危机:安魂曲》中的角色画面。由于《星空》成为重点案例之一,Bethesda Game Studios在社交平台上回应了玩家对演示效果的质疑。
Bethesda强调开发者拥有美术控制权
Bethesda表示,目前展示的内容仍处于早期阶段,艺术团队会继续调整光照和最终效果,使其更符合每款游戏的视觉风格。官方同时确认,玩家可以选择是否启用这项功能。
英伟达在DLSS 5官方视频下方的说明也表达了类似观点。英伟达称,开发者能够细致控制DLSS 5的效果,包括强度、色彩校正,以及指定不应用效果的区域。该技术会结合游戏画面颜色与运动矢量,并参考原始三维内容生成结果,而不是简单套用统一滤镜。
玩家仍期待更自然的游戏画面
尽管两家公司都强调了开发者的自主权,部分玩家仍认为,游戏画面应更多依靠美术人员和程序开发者的设计,而不是过度依赖自动化处理。目前,Bethesda尚未公布《星空》最终采用DLSS 5后的具体效果。
Capcom暂未针对相关讨论作出回应。《生化危机:安魂曲》此前展示的部分图片也曾引发画面制作方式的讨论,因此玩家正关注该作未来是否会加入DLSS 5,以及官方将如何平衡技术表现与原有美术风格。
FAQ
Q: DLSS 5是否必须开启?
A: 不是。Bethesda表示,该功能将作为可选画面设置,玩家可以根据设备性能和个人偏好决定是否使用。
Q: DLSS 5能否由开发者进行调整?
A: 可以。开发团队能够调节效果强度、色彩表现和适用区域,以尽量保持游戏原有的视觉风格。







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