英伟达回应 DLSS 5 画面争议
本周早些时候,英伟达公布了 DLSS 5。这项全新的生成式 AI 超分辨率技术,旨在帮助开发者更接近理想中的视觉效果。不过,演示中部分热门游戏角色出现了不自然的面部细节,引发了玩家和业内人士的热烈讨论。
在本周举行的 GPU 技术大会上,《Tom’s Hardware》向英伟达首席执行官黄仁勋询问了网络上的相关反馈。他表示,外界对这项技术的部分理解并不准确,并强调游戏开发者仍然拥有完整的画面控制权。
DLSS 5 如何影响游戏画面
黄仁勋介绍称,DLSS 5 会将几何结构、材质以及游戏中的其他视觉元素,与生成式 AI 控制结合起来。它并不是传统意义上的后期处理,也不是单纯针对单帧画面的优化,而是在几何层面加入生成式控制。
他表示,包括卡普空和 Bethesda 在内的相关开发团队,可以对生成式 AI 进行细致调整,从而按照自身需求塑造游戏画面。英伟达认为,DLSS 5 增加的是一层由生成式 AI 驱动的细节表现,并不会削弱开发者的艺术主导权。
目前的争议,部分源于演示视频中的前后对比。《星空》和《霍格沃茨之遗》等作品在开启技术后,角色面部和整体细节出现了明显变化,让不少玩家觉得画面过度锐化,甚至偏离了原作美术风格。
玩家最关心是否可以关闭 DLSS 5
从技术定位来看,DLSS 5 或许能够改善环境光照等较为通用的细节。不过,生成式工具本身存在一定的不确定性,因此玩家目前最关心的问题是:英伟达能否确保游戏提供关闭 DLSS 5 的选项。最终效果仍将取决于开发者的调校方式,以及玩家对原始美术风格的接受程度。
常见问题
Q:DLSS 5 是传统的画面后处理技术吗?
A:不是。英伟达表示,DLSS 5 会在几何结构和视觉元素层面加入生成式 AI 控制,而不仅是处理最终画面。
Q:玩家可以关闭 DLSS 5 吗?
A:目前是否能够关闭,取决于具体游戏和开发者设置。玩家期待英伟达与开发商提供明确的开关选项。







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