
卡普空近日公布最新投资者资料,内容包括第三季度业绩、《怪物猎人:荒野》销量表现,以及移动游戏业务规划。资料中最受关注的是,卡普空承诺不会将人工智能生成的素材直接用于游戏内容,同时会研究利用相关技术提升开发效率。
卡普空回应生成式AI在游戏开发中的应用
在投资者问答环节,卡普空被问及如何看待生成式AI在游戏开发中的作用。公司表示,不会把人工智能生成的素材应用到玩家能够直接接触的游戏内容中,但会探索其在制作流程中的辅助价值。
“本公司不会将人工智能生成的素材应用于游戏内容。不过,我们计划积极利用这项技术,提高游戏开发过程中的效率和生产力。目前,公司正在研究其在画面、声音和程序开发等领域的应用方式。”
重点仍是创意质量与开发效率
从回应来看,卡普空希望将相关技术定位为制作辅助工具,而不是替代开发人员的创意工作。对于游戏公司而言,画面设计、音效制作和程序开发都需要持续优化,因此如何确保工具输出稳定、可靠,并符合项目需求,将成为实际应用中的重要课题。
卡普空同时曾参与展示英伟达DLSS 5相关技术。该技术利用人工智能辅助提升画面表现,因此公司此次对投资者作出的说明,也可能反映了其对技术应用范围和作品呈现效果的进一步区分。
常见问题
Q:卡普空会在游戏中使用人工智能生成内容吗?
A:卡普空表示,不会将人工智能生成的素材直接用于游戏内容,但会研究其在开发流程中的辅助用途。
Q:卡普空计划在哪些环节使用相关技术?
A:目前提到的方向包括画面、声音和程序开发,主要目标是提升制作效率与生产力。







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