
《传送门》和《半条命》编剧埃里克·沃尔帕近日参加播客节目时透露,他与Valve内部一个小团队正在尝试使用人工智能生成文本、音频等内容。沃尔帕表示,人工智能短期内还无法取代创意写作,但它在游戏开发中的应用潜力值得关注。
Valve小团队正在探索人工智能工具
在最新一期《MinnMax》播客中,沃尔帕谈到了游戏行业动态以及Valve的相关情况。他特别强调,这并不是Valve全公司的统一项目,也不是为了取代员工,而是少数团队成员对新技术进行的研究。
沃尔帕表示:“我们最近确实在了解一些人工智能工具。但这里说的‘我们’,并不是指整个Valve,而是Valve内部的一小群人。”
他认为,人工智能目前并不擅长创意写作,生成的内容还无法与优秀的人类作品相比。不过,团队仍希望通过实际测试,了解这项技术在游戏领域能够发挥怎样的作用。
人工智能或许能提升游戏互动体验
沃尔帕认为,人工智能在游戏中的重要用途,可能是让角色根据玩家的行为进行实时反应。传统游戏通常需要开发者提前设计大量对话和事件,而人工智能有机会帮助角色更灵活地应对玩家行动。
他说,人工智能目前不一定擅长创造幽默内容,但在处理玩家制造的各种状况、根据对话调整反应方面表现出一定潜力。比如在开放世界游戏中,角色可以根据玩家造成的混乱及时回应,从而增强游戏的沉浸感和互动性。
沃尔帕表示,这种应用方向很有吸引力,因为即使投入大量人力,也很难为所有可能出现的玩家行为准备对应内容。人工智能或许能够帮助开发者打造更丰富的游玩体验。
人工智能不会用于未公布的Valve项目
沃尔帕在节目中多次说明,目前的探索并不代表Valve正在全面投入人工智能,也不意味着相关工具已经用于某个尚未公布的游戏项目。他强调,这只是少数员工出于兴趣进行的尝试,并非公司层面的统一计划。
他还表示,自己对利用人工智能减少人员需求或单纯压低开发成本并不感兴趣,更希望研究如何借助新技术,为玩家带来更好的游戏体验。
Q:Valve是否正在使用人工智能开发《传送门3》或《半条命3》?
A:目前没有这样的信息。沃尔帕明确表示,相关探索只是小团队的技术研究,并未指向任何已公布或未公布的具体游戏。
Q:人工智能最适合用于游戏开发的哪个环节?
A:根据沃尔帕的说法,人工智能可能更适合帮助游戏角色根据玩家行为进行实时反应,从而提升互动性和沉浸感。







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