英伟达DLSS 5生成式超分辨率技术争议:复古射击游戏开发者质疑AI训练数据并呼吁抵制

访客 发布于 2026-08-07 阅读(4)
《毁灭战士》风格游戏开发者呼吁重新审视英伟达 DLSS 5 生成式超分辨率技术

开发者质疑 DLSS 5 的画面生成方式

复古射击游戏发行商 New Blood Interactive 首席执行官 Dave Oshry 近日呼吁开发者和玩家重新评估英伟达的 DLSS 5。他认为,这项技术可能不仅是传统的后处理优化,而是在几何层面使用生成式人工智能改变游戏画面。

Oshry 表示,玩家可以通过理性反馈、减少相关产品使用等方式表达意见,希望英伟达更加重视游戏开发者和玩家对画面真实性的需求。他还指出,目前英伟达尚未公开说明 DLSS 5 所使用的具体训练数据。

《生化危机:安魂曲》成为讨论焦点

英伟达此前曾花费一周时间解释 DLSS 5,称其属于生成式超分辨率技术,而非简单的图像后处理。不过,部分玩家仍对《生化危机:安魂曲》中角色画面经过处理后的效果印象深刻。

《Dusk》开发者 David Szymanski 认为,当前图形技术的提升方向值得进一步讨论。随着显卡价格不断上涨,如果画面改善主要依靠自动生成,而不是开发团队对光照、材质和角色细节的打磨,玩家自然会产生疑问。

开发者更重视原创艺术表达

Szymanski 表示,游戏中的视觉设计凝聚了美术人员和开发者的大量创作,不应完全交由自动化工具覆盖。Oshry 也认为,生成式技术应当作为辅助功能使用,而不应削弱开发团队对游戏风格和艺术方向的控制。

目前,New Blood Interactive 旗下仅有一款游戏使用 DLSS。Oshry 称,相关适配工作并不轻松,因此他更希望这场讨论能够推动行业公开技术细节,并为玩家提供清晰、可选择的画面设置。

常见问题

Q:DLSS 5 是什么?
A:DLSS 5 是英伟达推出的图形优化方案,旨在通过人工智能提升游戏画面质量与运行效率。

Q:玩家是否必须使用 DLSS 5?
A:通常不必。多数游戏会提供相关开关或画质选项,玩家可以根据设备性能和个人偏好进行选择。

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