育碧承认《Anno 117:罗马和平》误用AI生成占位美术,游戏开发版权审核流程引发关注
《Anno 117:Pax Romana》确认使用占位素材
法国发行商育碧确认,《Anno 117:Pax Romana》发售版本中曾出现一张使用人工智能工具制作的占位图片。
据 Kotaku 报道,一名 Reddit 用户发现了这张背景图片,并将其发布到《Anno》相关社区。玩家指出,图片中存在手部比例异常、面部表情不自然,以及人物疑似融合等问题,认为这些细节体现了自动生成素材的特征。
育碧回应称,这张图片原本只是开发阶段的占位素材,因审核流程疏漏而进入了正式版本。官方计划在即将推出的 1.3 更新中替换该图片。
育碧表示:“这是一张意外通过审核流程的占位素材。最终图片已完成,将在 1.3 更新中替换当前版本的美术作品。”
育碧说明游戏美术制作流程
育碧还表示,《Anno 117:Pax Romana》是系列规模最大的作品之一,团队集合了该系列有史以来最多的美术人员。制作团队会使用相关工具进行迭代、原型设计和创意探索,但最终呈现给玩家的内容仍由团队完成,并体现其艺术方向与创作理念。
此前,育碧已在 Steam 商店页面披露,部分游戏内素材的制作曾借助相关工具,最终成品经过团队完善与审核。
玩家关注素材质量与制作透明度
部分《Anno》社区玩家对使用自动化工具制作美术素材表示失望。他们认为,系列作品的加载画面和视觉风格对叙事氛围十分重要,开发商应加强审核,并及时说明素材的制作方式。
育碧并非首家采用此类工具的游戏公司。此前,11 Bit Studios 曾因未及时披露开发期间使用过相关占位素材而致歉,其中一张图片还进入了正式版本。此外,该公司也确认曾使用辅助翻译工具完成部分临时翻译工作。
近年来,多家大型发行商都曾讨论相关工具在降低重复工作量、提升制作效率方面的可能性。不过,行业调查显示,许多一线开发者仍对其使用范围和审核标准保持谨慎态度。
常见问题
Q: 《Anno 117:Pax Romana》中的问题图片会被替换吗?
A: 会。育碧计划在 1.3 更新中替换这张意外保留的占位素材。
Q: 游戏是否公开说明使用了相关制作工具?
A: 是。育碧已在 Steam 页面说明,部分游戏内素材制作阶段曾借助相关工具,最终内容仍由团队进行完善和审核。
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