《幻刃零》开发者回应DLSS 5争议:反对AI生成内容影响艺术家的原创创作意图

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
《Phantom Blade Zero》开发团队回应DLSS 5争议,强调坚持人工创作

《Phantom Blade Zero》回应AI视觉技术争议

《Phantom Blade Zero》预计将于今年晚些时候推出。针对游戏被列入支持英伟达DLSS 5技术的作品名单一事,中国开发商S-Game工作室发布声明,强调团队不会采用可能影响艺术表达的AI视觉技术。

此前,DLSS 5演示因部分非玩家角色出现明显的面部变化,引发玩家广泛讨论。4月10日,《Phantom Blade Zero》官方账号在社交平台上表示:“我们充分了解,身边正在发生深刻的技术变革。但截至目前,游戏中的每一项内容都由真正的艺术家亲手完成。我们不会使用可能改变艺术家原始创作意图的AI视觉技术。”

游戏坚持真实制作流程

S-Game介绍了《Phantom Blade Zero》的制作方式。游戏角色模型以演员的3D扫描数据为基础,并经过团队细致调整;中英文配音也经过认真打磨。此外,游戏中的部分武器参考了由专业铁匠实际打造的武器模型。

虽然《Phantom Blade Zero》表面上带有黑暗动作角色扮演游戏的风格,但其吸引玩家的重要原因,是作品强调街机式战斗体验,并融入真实武术技巧与传统剑术。游戏准备了丰富的武器类型,以及为不同武器设计的专属连招。

DLSS 5支持信息引发关注

S-Game并未在声明中直接点名英伟达或DLSS 5,但外界普遍认为,这番表态与近期引发讨论的技术演示有关。《Phantom Blade Zero》并未在英伟达演示中使用DLSS 5,却曾出现在英伟达介绍未来支持该技术游戏的博客文章中。据介绍,该功能未来计划面向搭载GeForce RTX 5090显卡的用户开放。

S-Game还表示,人工创作不只是创造价值的手段,本身就是作品价值的一部分。团队并非只是集合开发人员完成一款游戏,而是希望打造一支充满热情、值得所有成员自豪的创作团队。

常见问题

Q: 《Phantom Blade Zero》何时发布?
A:目前公布的发售日期为9月6日。

Q:游戏会使用DLSS 5吗?
A:官方声明表示,不会采用可能改变艺术家原始创作意图的AI视觉技术;具体图形功能仍需等待后续官方信息。

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