
前顽皮狗开发者谈工作压力问题
顽皮狗长期以来的高强度工作情况已有不少公开报道。据称,这家《最后生还者》开发商目前仍在为即将登陆PS5的科幻动作游戏《星际:异端先知》投入较长工作时间。工作室曾在《最后生还者2》开发纪录片中承认相关问题,并表示正在努力改善。不过,前资深游戏设计师本森·拉塞尔认为,这种工作方式可能仍在影响《星际:异端先知》的开发。
在接受YouTube频道Kiwi Talkz采访时,拉塞尔表示,高强度工作已经融入顽皮狗的开发流程,尤其是在首部《最后生还者》完成后更为明显。
“之后的每次会议都会讨论如何减少高强度工作、如何让流程变得更好。最终,会议中甚至出现了这样的说法:我们已经意识到,制作这个级别的游戏就需要这样。如果你不愿意接受,我们能够理解,也会为你写一封很好的推荐信。”
内部节点被视为正式目标
拉塞尔指出,顽皮狗可能会把内部开发节点看得和对外公布的节点同样重要,这也是类似情况反复出现的原因之一。据报道,去年12月,《星际:异端先知》团队曾集中完成一段供索尼审核的演示内容,尽管游戏目标发售时间是2027年。
他表示,当团队觉得项目“偏离方向太远”时,工作室通常会重新设定明确目标,以便确定游戏的核心内容。这些内部目标有时会带来额外的时间压力。
工作室曾承诺改善开发流程
在《最后生还者2:深入幕后》纪录片中,顽皮狗曾表示将减少高强度工作,并改善工作室长期以来的外部形象。为此,公司还聘请了专门负责优化流程的制作人。
不过,《彭博社》2025年12月关于《星际:异端先知》开发情况的报道指出,其中许多制作人已经离开顽皮狗,工作室可能再次回到过去的工作模式。
FAQ
Q:拉塞尔曾参与哪些项目?
A:他曾是顽皮狗的资深游戏设计师,并参与过《最后生还者》相关开发工作。
Q:《星际:异端先知》预计何时推出?
A:目前公开信息显示,该作目标发售时间为2027年,具体日期尚未公布。







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