PlayStation资深人士吉田修平:因拒绝执行“荒谬要求”被吉姆·瑞恩解雇,揭秘索尼游戏公司职场内幕

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
吉田修平在PlayStation活动现场发言
M Bowles(Getty Images)

吉田修平回顾在索尼的最后几年

在2019年被Guerrilla Games负责人赫尔曼·赫尔斯接替之前,吉田修平曾担任索尼电脑娱乐全球工作室总裁超过十年。近日,他在澳大利亚举行的2026 ALT: Games活动上,进一步谈到了自己离开这一职位的原因,以及在索尼工作的最后几年。

吉田修平表示:“我曾帮助圣莫尼卡工作室制作《战神》,帮助顽皮狗制作《神秘海域》和《最后生还者》,也参与了Sucker Punch打造《对马岛之魂》。《对马岛之魂》是我担任全球工作室总裁期间参与的最后几款作品之一。但在2019年,在领导第一方游戏开发11年后,我被免去了这一职务。”

他随后笑着说:“吉姆·瑞恩想把我调离第一方业务,因为我没有听从他的意见。他要求我做一些很不合理的事情,而我说了‘不’。”现场观众对此报以笑声。

PlayStation战略方向出现变化

吉田没有详细说明双方分歧的具体内容。不过,在吉姆·瑞恩担任PlayStation负责人期间,索尼加大了对工作室收购和服务型游戏的投入。此后,一些被收购的工作室遭遇关闭或裁员,部分服务型游戏项目也被取消,或在推出后未能达到预期。

其中较受关注的案例是多人英雄射击游戏《Concord》。该作上线后很快停止运营,负责开发的Firewalk工作室也在被收购数年后关闭。索尼互动娱乐全球工作室前董事长肖恩·莱登同样在2019年离开公司,后来曾暗示,平台向服务型游戏转型是他离职的背景之一。

莱登此前在播客中表示,公司当时正在重新规划平台未来的发展方向,并重点关注服务型游戏、订阅模式和持续收入等领域,而这些并不是他最擅长的业务方向。

吉田修平继续支持独立游戏开发

与莱登不同,吉田在索尼继续工作到PS5世代前期,主要负责支持平台上的独立游戏开发。他经常参加游戏展会,发掘有潜力的新项目和小型开发团队。

吉田于2025年正式退休后,仍在从事推广独立游戏的工作。不同的是,如今他也有机会为任天堂和Xbox平台提供相关咨询。

常见问题

Q:吉田修平何时离开PlayStation全球工作室总裁职位?
A:他在2019年卸任,此前已领导第一方游戏开发约11年。

Q:吉田修平退休后主要关注什么?
A:他继续发掘和推广独立游戏,并为不同游戏平台提供开发与项目方面的建议。

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