BAFTA因题材争议撤下游戏奖项,开发者称遭“压制与噤声”:争议题材游戏如何应对评选变化【更新】

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
《The Quiet Things》因主题内容未能参加英国电影学院游戏奖展示

《The Quiet Things》预告片临时退出BAFTA游戏奖展示

《The Quiet Things》是Silver Script Games正在开发的一款叙事游戏,由工作室创始人Alyx Jones主导。作品以她的亲身经历为基础,讲述心理健康、童年经历、创伤恢复以及幸存者寻找表达空间的故事。

该游戏原计划在英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)活动中展示预告片。Alyx Jones在LinkedIn发文称,活动前一晚,她接到电话,被告知预告片因“没有足够时间为观众准备合适提示”而被取消。她表示,自己提出进一步修改内容,但之后没有得到回应。

开发者回应:希望为相关经历发声

Jones表示,让她难过的不只是预告片被撤下,更是类似情况反复发生。她认为,当作品涉及可能引发不适的主题时,创作者往往会失去展示机会。对她而言,《The Quiet Things》不仅是一款游戏,也是关于恢复、坚韧与表达的个人故事。

“这款作品对我来说非常重要,它讲述了我的经历,也希望让有相似经历的人被听见。艺术应当让人产生真实感受。”

BAFTA官方说明

BAFTA随后向媒体表示,取消预告片是出于对现场嘉宾的考虑。由于主办方无法及时提供充分提示,他们决定不播放这款尚未发行、包含敏感主题的游戏预告片。同时,BAFTA强调支持探讨复杂社会议题的游戏,并称该决定仅针对本次活动,首要目标是保障所有嘉宾的体验。

目前,Silver Script Games尚未公布《The Quiet Things》的最终发售日期。后续是否会在其他活动中展示预告片,仍有待官方消息。

常见问题

Q:为什么《The Quiet Things》没有在BAFTA活动中播放?
A:BAFTA表示,活动方没有足够时间准备相关提示,因此出于现场嘉宾体验考虑取消了播放。

Q:《The Quiet Things》讲述什么内容?
A:游戏以开发者个人经历为基础,围绕心理健康、创伤恢复、坚韧与自我表达展开。

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