《全境封锁》早期为何会像《魔兽世界》风格 MMORPG?揭秘这款射击游戏的设计演变与开发设想

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
《全境封锁》早期曾计划打造为类似《魔兽世界》的大型多人在线角色扮演游戏

《全境封锁》早期原型曝光

《全境封锁》最初并不是如今的第三人称掩体射击与装备收集游戏。育碧在一段新视频中透露,Massive Entertainment早期曾计划将它打造为类似《魔兽世界》的大型多人在线角色扮演游戏,甚至加入了技能快捷栏。育碧还展示了这一版本的短暂画面,让玩家得以了解游戏曾经的另一种可能。

为庆祝《全境封锁》发售十周年,Massive官方频道发布了“开发者游玩”视频。两位参与初代开发的成员一边体验纽约雪景地图中的任务,一边回顾游戏的制作过程。在谈到核心战斗循环时,他们提到了这段鲜为人知的开发经历。

从在线角色扮演到战术射击

创意总监Drew Rechner表示,团队最终围绕“观察、计划、执行”设计战斗流程。不过在项目早期,《全境封锁》仍是一款拥有传统在线角色扮演玩法的作品,射击操作和战术掩体系统尚未成形。另一位开发者Fredrik Thylander也补充说,当时游戏中确实存在技能快捷栏。

视频随后展示了早期版本的片段。画面风格更加卡通,玩法也更接近经典大型多人在线游戏,界面中可以看到快捷栏,角色身边还跟随着一只犬类伙伴。这个设计十分有趣,也让不少玩家期待未来作品重新加入类似的陪伴系统。

早期设计带来的启发

如今的《全境封锁》及其续作已经成为备受认可的第三人称射击游戏。虽然最终成品与早期原型差异巨大,但这段开发历史证明,一款作品在制作过程中可能经历完全不同的发展方向。玩家也希望育碧未来能公开更多早期测试内容。

常见问题

Q:初代《全境封锁》最初是什么类型的游戏?
A:它早期曾计划采用类似《魔兽世界》的大型多人在线角色扮演玩法,并配备技能快捷栏。

Q:游戏最终为何转向第三人称战术射击?
A:开发团队逐步确立了“观察、计划、执行”的战斗循环,并加入射击、掩体和战术协作等核心系统。

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