
《生化危机:安魂曲》制作人回应画面技术争议
英伟达首次公开DLSS 5画面技术已经近两个月。由于之后相关讨论逐渐减少,外界认为英伟达可能暂时降低了对这项AI画面技术的宣传力度。
近日,《Eurogamer》在采访《生化危机:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽雅人时,再次提到了这一话题。游戏主角之一格蕾丝·阿什克罗夫特曾出现在英伟达3月16日的DLSS 5展示内容中。由于展示版本中的角色外观与原设计存在明显差异,网络上随后出现了大量“关闭DLSS 5/开启DLSS 5”的对比讨论。
玩家坚持原版造型,制作人称设计获得认可
熊泽雅人没有直接说明开发团队是否参与了DLSS 5展示及相关宣传片,但他表示,玩家对格蕾丝原版造型的积极评价,反而证明了角色设计十分成功。
他表示:“很多玩家留言说喜欢格蕾丝最初的设计,不希望看到它被改变,这是一个积极信号。这说明格蕾丝很快成为了受欢迎的角色,也说明玩家对她的外观产生了强烈认同。”
从角色设计角度来看,格蕾丝的原版形象确实是引发讨论的重要原因。不过,部分观众认为,DLSS 5展示效果还明显强化了她的妆容,尤其是眼部细节。即使这可能与光照处理有关,英伟达仍将这一画面放在宣传内容的核心位置,因此引起了更多关注。
Capcom与英伟达的技术合作仍在继续
熊泽雅人的回应虽然较为谨慎,但也让外界猜测,Capcom部分开发人员或许并不完全认同这次展示方式。考虑到双方仍保持合作关系,制作人没有直接评价技术本身,而是强调格蕾丝原版设计的成功,这种表达显得十分克制。
常见问题
Q:格蕾丝为什么成为讨论焦点?
A:她出现在DLSS 5展示内容中,而展示版本与游戏原始角色设计存在差异,因此引发了玩家对画面效果和角色还原度的讨论。
Q:制作人是否否定了DLSS 5技术?
A:制作人没有直接评价技术表现,主要强调玩家对格蕾丝原版造型的认可,以及角色设计获得成功。







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