索尼因 Bungie 交易计提巨额减值
索尼在2022年以36亿美元收购 Bungie,当时正值《命运2》推出重要扩展内容。四年多后,索尼公布了2025财年第四季度业绩,并为这笔交易计提约5.6亿美元减值费用。该财年结束时间距离《Marathon》发售仅约四周。
索尼表示,相关影响主要来自 Bungie 无形资产及其他资产的减值损失。其中,第二季度为315亿日元,第四季度为886亿日元,2025财年合计达到1201亿日元。全年与 Bungie 交易相关的损失接近7.65亿美元,2026财年仍可能出现额外减值。
《Marathon》玩家数量暂未达到预期
《Marathon》是 Bungie 十多年来推出的首个全新系列,于3月5日正式上市。不过,在发售两个月后,索尼仍未公布具体销量或总玩家数量。虽然游戏获得部分玩家和媒体的积极评价,但其在 PS5、Xbox Series X/S 及 PC 平台的每周活跃度,仍未能稳定进入热门游戏前十。
目前,《Marathon》在 Steam 平台的同时在线人数大约维持在1万至1.5万人之间。据报道,Steam 可能是该游戏目前销量较高的平台。与此同时,《命运2》的 Steam 同时在线人数也降至历史较低水平,Bungie 的两款长期运营作品都面临增长压力。
Bungie未来或调整游戏运营策略
索尼收购 Bungie 后,公司已经经历多轮人员调整,前任首席执行官 Pete Parsons 也已更换。由于运营成本较高,加上两款长期运营游戏的表现不够理想,外界开始关注 Bungie 是否会进一步优化团队规模和项目安排。
为了吸引新玩家,《Marathon》正在尝试加入更适合休闲玩家的玩法。若想在短期内明显提升多人游戏的热度,索尼可能需要推出更积极的运营方案,例如下调40美元的售价,或提供限时免费体验活动。
常见问题
Q:索尼为什么要为 Bungie 计提减值?
A:主要原因是 Bungie 相关无形资产及其他资产的预期价值下降,索尼因此在财报中确认了减值损失。
Q:《Marathon》目前支持哪些平台?
A:游戏面向 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台推出。
更新说明:2026年5月8日修正了 Bungie 交易金额中的笔误。







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