《Godzone 6》公布,打造高自由度沉浸式游戏
Blue Manchu 曾推出《Void Bastards》和《Wild Bastards》。前者是一款探索太空飞船的第一人称肉鸽游戏,拥有丰富的随机内容与重复游玩价值;后者则是一款结合战略地图、战术射击和西部科幻风格的肉鸽作品。
如今,工作室公布了第三款作品《Godzone 6》。本作由曾参与《System Shock 2》《Thief:The Dark Project》和《BioShock》的 Jonathan Chey 负责,目标是打造团队迄今为止选择最丰富的沉浸式模拟游戏。
多种玩法自由组合
Jonathan Chey 表示,《Godzone 6》的重点并不只是选择使用哪种武器,玩家甚至可以完全放弃武器路线,转而成为黑客、潜行专家或能力施展者。玩家还可以操控能够运行程序的角色,选择体型微小、可以进入特殊区域的角色,或尝试巨型、飞行等独特形态。
每次挑战开始时,玩家都将创建一名拥有专属技能组合的特殊角色,并在程序生成的关卡中努力生存。与传统线性沉浸式模拟游戏固定职业不同,本作鼓励玩家在每次挑战中尝试全新的战术。
持续成长与试玩计划
虽然《Godzone 6》仍处于早期开发阶段,但制作团队计划通过试玩版和预览内容,让玩家更早体验开发进度。Blue Manchu 在前两部作品中擅长设计“单次挑战有限、长期成长持续”的玩法,这一特点也有望延续到新作中。
目前官方尚未公布具体试玩时间和发售日期。不过,凭借 Jonathan Chey 丰富的经典游戏开发经验,以及《Godzone 6》强调自由选择的设计理念,本作值得喜爱肉鸽游戏和沉浸式模拟游戏的玩家持续关注。
常见问题
Q:《Godzone 6》是什么类型的游戏?
A: 这是一款融合肉鸽机制、沉浸式模拟和多路线玩法的作品。
Q: 游戏何时可以试玩?
A: 目前尚未公布确切日期,官方计划在后续推出试玩版或预览内容。







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