《星球大战:旧共和国》曾计划全面重启
《星球大战:旧共和国》是一款野心很大的大型多人在线游戏,但最终效果没有完全达到部分玩家的期待。玩家原本希望它能延续BioWare《旧共和国武士》的角色扮演体验,并扩展为更宏大的线上冒险;然而成品更接近加入《星球大战》元素的传统大型网游。
BioWare资深制作人James Ohlen近日透露,他曾提出重启这款游戏的完整计划,希望将其打造为真正的“线上版《旧共和国武士》”。不过,EA董事会最终否决了这项提案。
重启方案曾获得重要支持
Ohlen在2011年游戏开发期间一直参与项目,直到2018年离开BioWare。他表示,EA拒绝为大型重启计划提供资金,是自己决定离职的重要原因。按照他的设想,新项目不仅会改善原作存在的问题,还可能以全新的时代背景讲述《星球大战》故事。
他曾向当时负责《星球大战》整体规划的相关负责人介绍方案,也与导演Dave Filoni交流过。Filoni认为,如果故事设定在共和国衰落前数百年,便有机会与整个系列形成联系。
高额开发成本成为主要阻力
最大的难题是说服EA高层继续投入。原版游戏开发成本达到数亿美元,董事会对项目初期投入仍记忆犹新,因此不愿承担进一步投资的风险。尽管游戏后来累计收入超过10亿美元,重启计划依然没有获批。
之后,EA将游戏运营交给外部团队Broadsword Online Games,让BioWare集中精力开发《龙腾世纪》和新的《质量效应》项目。虽然《旧共和国武士》的线上计划暂时搁置,但相关系列并未结束。BioWare前负责人Casey Hudson正在开发一款新的《旧共和国》角色扮演游戏,目标是在2030年前推出。
常见问题
Q: 《星球大战:旧共和国》重启计划为什么失败?
A: 主要原因是原版开发成本高昂,EA董事会担心继续投入风险过大,因此否决了重启方案。
Q: 未来还会有新的《旧共和国》游戏吗?
A: Casey Hudson正在负责一款新的《旧共和国》角色扮演游戏,计划在2030年前推出,具体发售时间仍需等待官方消息。







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