
Take-Two高管谈《MindsEye》表现
《GTA》系列长期制作人Leslie Benzies于2016年离开Rockstar Games,双方随后展开法律纠纷,并在2019年达成保密协议。2025年,Benzies创办的新工作室Build a Rocket Boy推出开放世界第三人称射击游戏《MindsEye》,但游戏发售后的评价表现不佳,被认为是2025年评价最低的作品之一。
近日,Rockstar母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在会议上表示,随着娱乐行业逐渐成熟,打造热门作品变得越来越困难。他称,Rockstar能够持续推出大型成功作品,许多团队都曾尝试复制这一模式,其中也包括一些前Rockstar员工,但目前仍未取得相同成果。
《MindsEye》曾有更高目标
外界普遍认为,Zelnick提到的“前Rockstar员工”可能指向Benzies及其团队。虽然《MindsEye》在上市前就很难与《GTA》相提并论,但开发团队曾为游戏设定了较高目标。
Benzies此前表示,团队计划为《MindsEye》加入多人玩法,并逐步扩展完整开放世界,同时关注玩家创作的内容,将优秀作品融入后续更新。他还希望借助易用的创作工具,吸引更多玩家参与并分享内容。
Take-Two仍看好行业创新
《MindsEye》发售后的评价引发了较大争议。Build a Rocket Boy管理层曾表示,游戏表现不佳可能受到多方面因素影响,并承诺推动后续版本更新。团队也曾透露,未来将尝试打造《MindsEye》2.0版本。
Zelnick同时强调,虽然目前还没有其他团队打造出《GTA》级别的热门作品,但这并不代表未来不会出现。他认为,真正改变行业的不会只是技术,而是某位极具创造力的开发者带来令人惊喜的创意。Take-Two希望吸引这类人才加入公司体系。
FAQ:这次言论是否直接针对《MindsEye》?
Q: Take-Two是否点名批评了《MindsEye》?
A: Zelnick没有直接点名,但由于他提到“前Rockstar员工”,外界普遍将其与Benzies团队联系起来。
FAQ:《MindsEye》未来还会更新吗?
Q: 《MindsEye》是否会推出后续改进?
A: 开发团队曾表示将继续优化游戏,并计划推出更大规模的更新内容。







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