
《深海迷航2》的长期抢先体验开局表现不错,目前已有约20小时内容。不过,部分大型生物过于频繁的攻击,成为玩家反馈较多的问题。开发商 Unknown Worlds 已通过 Hotfix 3 进行调整,让探索过程更加平衡。
《深海迷航2》为何不加入强力武器
不少玩家希望获得更有效的生物应对方式。设计负责人 Anthony Gallegos 表示,这并非单纯出于“和平主义”,而是为了让玩家学会与环境共存,而不是成为海洋世界的绝对支配者。团队也受到《SOMA》和《Alien: Isolation》等作品启发,希望保留持续的环境压力与探索紧张感。
Hotfix 3 重点更新内容
- 升级至 DLSS 4.5,修复 DLSS 崩溃、设置无法保存及部分版本无法使用帧生成的问题。
- 室内墙建造成本降至原来的四分之一。
- 锤头生物不再主动攻击无人驾驶的蝌蚪号,但仍可能对其产生兴趣;同时修复其不会被诱饵吸引的问题。
- 骨髓裂兽攻击频率降低,但单次伤害提高。
- 削弱啃食者的感知范围、移动速度和接近节奏,并提高其对多功能工具的反应及攻击伤害。
- 修复启动游戏、多人游戏重新加入、护甲改装叠加、乘客视角及本地化文本等问题,并改进崩溃报告信息。
玩家还期待子弹头生物和收藏者利维坦获得进一步调整。尤其是连接前两个基地的主要路线,后者的巡逻压力仍然较高。相比单纯降低强度,设计更巧妙的躲避方式或许更有趣。
常见问题
Q: Hotfix 3 是否降低了游戏难度?
A: 它主要降低部分生物的出现频率、感知范围或移动速度,同时提高单次攻击伤害,重点是改善体验,而非全面降低难度。
Q: 《深海迷航2》以后会加入更强的战斗手段吗?
A: 目前开发团队仍强调共存与躲避的设计方向,后续内容是否变化,要以官方公告为准。







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