这款全新第三人称掩体射击游戏,或将彻底改变传统掩体射击玩法,为玩家带来全新战术挑战

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
《Crossfire》新作展示创新掩体系统与第三人称战斗玩法

Crossfire 在夏季游戏节开幕活动中正式公布。这是一款以剧情为核心的第三人称战术动作游戏,开发团队希望借此重新定义掩体射击玩法。虽然游戏初看像是一款军事题材作品,但其动态掩体系统或许会带来完全不同的战斗体验。

本作是 That’s No Moon 工作室的首款游戏。该团队成立于2021年,成员曾参与《战神》《使命召唤》和《最后生还者》等作品。新作与韩国长期运营的《Crossfire》系列存在关联,不过官方表示,这将是一次独立且全新的诠释。

动态掩体系统带来全新战斗体验

《Crossfire》的故事围绕两名来自对立阵营的角色展开。为了应对单独无法解决的危机,双方必须暂时合作并共同求生。游戏战斗节奏紧张,敌人的攻击威力较高,玩家需要谨慎行动,尽可能利用环境保护自己。

传统掩体射击通常要求角色贴靠墙壁、车辆或矮墙,再通过瞄准键探身攻击。这种设计虽然直观,却容易让关卡出现大量固定掩体,也会让玩家提前猜到战斗区域。

That’s No Moon 希望改变这一模式。借助虚幻引擎5,团队制作了大量动作动画与环境互动技术,让角色可以根据岩石、树木、建筑物等物体的形状,自然调整身体位置。玩家能够后退增加安全空间、向前寻找射击角度,也可以沿着地面移动到更大的遮挡物后方。

演示中,角色会贴着岩石缓慢移动,尽可能隐藏身体,同时寻找敌人的位置。整个过程实时发生,并非预先制作的过场动画。官方还确认,该系统同样适用于室内和城市环境,不过在拥有大量自然地形的区域中,效果会更加突出。

创新玩法如何吸引玩家关注

开发团队认为,动态掩体系统需要玩家亲自体验才能真正理解。短视频或宣传片往往只能展示几秒钟的战斗画面,难以完整说明它与传统掩体玩法的区别。

游戏总监 Jacob Minkoff 表示,团队希望通过玩家之间的交流来推广作品。当玩家分享自己的战斗经历,并向朋友介绍这套系统的独特之处时,更多人或许会因此产生兴趣。

首席创意官 Taylor Kurosaki 也表示,这款作品将作为独立项目展开,团队会基于系列设定讲述自己的故事,重点描绘两个阵营之间复杂而并非简单黑白分明的关系。

发售平台与期待信息

目前《Crossfire》尚未公布具体发售日期,预计登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。喜欢剧情驱动、战术战斗以及生存挑战的玩家,可以继续关注后续开发消息。

常见问题 FAQ

Q: 《Crossfire》是传统多人竞技游戏吗?
A:目前公布的信息显示,本作更强调剧情体验、角色合作与生存战斗,具体联机内容仍需等待官方说明。

Q:游戏最大的特色是什么?
A:核心特色是动态掩体系统。角色能够根据不同环境灵活移动和隐藏,而不是只能依靠固定墙体或矮墙进行战斗。

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