
《艾略特的冒险:千年物语》开发团队近日分享了游戏制作与优化细节。制作人松下直史表示,团队根据试玩版反馈,对菜单操作、角色移动速度、魔法石装备系统和难度选项进行了明显调整,其中最令人意外的意见,是许多玩家认为精灵伙伴Faie的对白过于频繁。
试玩反馈带来多项重要改进
《艾略特的冒险》曾推出试玩版本,并收集玩家意见。正式版新增四档难度,包括“简单”和“非常困难”,同时提升艾略特的基础移动速度。地图与菜单功能也经过重新设计,玩家可以更快打开地图、进入魔法石界面,并更方便地配置战斗能力。
开发团队原本非常喜欢Faie活跃的性格。她会在发现宝箱、遭遇敌人等许多场景中发表意见,因此团队没想到玩家会认为对白过多。松下直史坦言,开发人员长期参与项目,可能对Faie产生了主观偏爱。为此,游戏加入了降低Faie对白频率的设置,玩家可以按照个人喜好进行调整。
HD-2D风格与动作角色扮演玩法
Team Asano此前凭借《歧路旅人》和《三角战略》积累了丰富的HD-2D开发经验。这一次,团队尝试动作角色扮演类型,希望让更多不同喜好的玩家接触这一视觉风格。游戏围绕艾略特一名主角展开,并通过“时间之门”穿梭于不同年代,探索一个国家和地区的历史。
为了增强2D画面的空间感,开发团队让地图向远处弯曲,使背景地形更加清晰可见,从而营造更强的纵深效果。不同武器也拥有独立特点:剑的正面攻击范围较广,长枪适合直线攻击,链刃和镰刀可以进行环绕攻击,而锤子威力较强但动作较慢。魔法石则能进一步改变武器招式和角色配置。
收集要素与音乐制作
游戏加入了跨时代收集猫咪的玩法。玩家可以寻找并收集猫咪,还能通过零食和玩具增进关系。虽然互动动画看起来像是在抚摸猫咪,但目前不能直接进行抚摸。游戏音乐由中道智弘和森谷优斗共同创作,两位作曲家分别负责不同年代与场景的曲目。
《艾略特的冒险:千年物语》计划于6月18日登陆Switch 2、PS5、Xbox及PC平台。
常见问题
Q: Faie的对白可以减少吗?
A: 可以。游戏设置中加入了对白频率选项,玩家能够降低Faie的提示和评论次数。
Q: 游戏适合不擅长动作游戏的玩家吗?
A: 适合。游戏提供简单难度,并设计了辅助机制,让玩家能够更轻松地推进剧情和探索内容。







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