
《Horses》销售情况与收入分配
据开发商兼发行商 Santa Ragione 发布的公告,2025年推出的超现实题材游戏《Horses》此前未能登陆 Steam 和 Epic Games 商店。游戏随后在 GOG、Itch 以及 Humble 平台发售,累计售出约3万份,总收入约10万美元。
不过,这笔收入并未全部进入 Santa Ragione。公告显示,其中3万美元支付给游戏导演 Andrea Lucco Borlera,用于回报其多年的项目投入;6.2万美元用于偿还项目投资并支付回报;最终只有8000美元留在 Santa Ragione,用于弥补工作室自行承担的开发成本。
工作室仍面临4.2万美元资金缺口
Santa Ragione 联合创始人兼工作室负责人 Pietro Righi Riva 在后续邮件中确认,扣除现有收入后,工作室仍有约4.2万美元的资金缺口。对于规模较小的独立游戏团队来说,这是一笔不小的压力。
虽然《Horses》曾因平台上架问题获得较高关注,但随着发售热度逐渐消退,工作室能否通过后续销售收回成本,仍存在较大不确定性。
平台限制是否影响了游戏表现?
外界也在讨论,如果《Horses》当初能够登陆 Steam,销量是否会更高。目前这个问题没有明确答案。部分观点认为,游戏因未能登陆主流平台而引发讨论,反而成为其获得关注的重要原因。若没有这段经历,《Horses》或许很难在2026年继续受到玩家和媒体关注。
FAQ
Q: 《Horses》目前在哪些平台发售?
A:目前已知平台包括 GOG、Itch 和 Humble。
Q: Santa Ragione 目前的资金缺口是多少?
A:根据工作室负责人确认,当前约有4.2万美元的资金缺口。







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