
《Saros》延续高难度动作玩法
《Saros》相比《Returnal》更加友好,但依然是一款极具挑战性的作品。游戏保留了死亡与重生的核心循环。开发商Housemarque表示,他们并不打算明显降低难度,而是希望继续打磨这种独特的玩法,并借鉴FromSoftware打造《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的经验,证明高难度游戏同样能够获得广泛认可。
Housemarque希望推广“弹幕芭蕾”
在接受《The Game Business》采访时,Housemarque工作室负责人兼联合创始人Ilari Kuittinen介绍了《Saros》的战斗特色。玩家需要在色彩各异的危险攻击之间不断冲刺、闪避,逐渐进入专注流畅的“心流状态”。当玩家熟悉弹道与节奏后,躲避攻击会变得更加自然。
Kuittinen表示,Housemarque希望通过《Saros》和《Returnal》持续完善这种“弹幕芭蕾”玩法,让它从小众类型逐渐成为像类魂游戏一样受到广泛喜爱的作品。
FromSoftware经过多年发展,逐步建立了庞大的玩家群体。我们目前有《Returnal》和《Saros》这两款独特作品,因此需要让更多玩家了解这种玩法,让他们发现进入心流状态非常有趣。
从《King’s Field》到今天的FromSoftware,他们走过了漫长道路。我们不会假设自己能达到同样的高度,但会坚持核心理念,并持续向玩家展示这类游戏的魅力。
《Saros》未来或将继续更新
《Saros》于今年4月推出,虽然上市初期未能迅速登上销量榜前列,但Housemarque相信,随着玩家口碑传播,游戏有机会获得更多关注。《Returnal》也曾在发售一段时间后逐渐积累人气。
品牌总监Mikael Haveri表示,玩家深入体验游戏内容后,往往会进一步分享感受,从而吸引更多人尝试。
Kuittinen透露,团队计划继续为《Saros》增加内容,但暂未公布详细安排。近期更新已经加入全新拍照模式和多个奖杯,为玩家带来更多探索目标。他表示,这只是团队与玩家交流的开始,未来仍有许多内容可以调整和扩展。
常见问题
Q:《Saros》适合喜欢高难度动作游戏的玩家吗?
A:适合。游戏强调闪避、节奏和战斗熟练度,同时相比《Returnal》提供了更友好的体验。
Q:《Saros》还会推出新内容吗?
A:开发团队已经加入拍照模式和新奖杯,并表示未来可能继续更新更多内容。







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